آموزشی

با ما به روز بمانید

آموزشی

با ما به روز بمانید

پیوندهای روزانه

۱۳۶ مطلب در خرداد ۱۳۹۵ ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

 

در سال گذشته، تبلت‌های مختلفی و آموزش تعمیرات تبلت  به بازار عرضه شدند. اما هیچ‌یک از آن‌ها نتوانستند مانند تبلت‌های هیبریدی خوش بدرخشند و نظر کارشناسان و کاربران را به خود جلب کنند.

در سال ۹۴، ما با تبلت‌های هیبریدی ارزشمند و خوبی روبرو شدیم که از مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به تبلت‌های مایکروسافت سرفیس پرو ۴ و اپل آیپد پرو ۱۲٫۹ اینچی اشاره کرد.

 اما به دلیل تنوع کم و قیمت نسبتا زیاد تبلت‌های هیبریدی در بازار، انتخاب کاربران در این زمینه کمی محدود و سخت بود. مردم برای خرید تبلت هیبریدی مجبور بودند یا هزینه‌ی زیادی پرداخت کنند و صاحب بهترین دستگاه شوند یا آن‌که با پرداخت هزینه‌ی کمتر، با یک تبلت نابالغ کنار بیایند.

 

اما خوشبختانه با ورود شرکت‌های جدید به این حوزه، انتخاب کاربران بیش‌ازپیش شده است. سامسونگ و هواوی از جمله مهم‌ترین شرکت‌هایی هستند که با عرضه‌ی محصولات خود در سال ۹۵ قصد دارند بازار تبلت‌های هیبریدی را از حالت تک‌قطبی یا دوقطبی خارج کنند. علاوه بر این باید شرکت لنوو را به سایر رقیبان جدی مایکروسافت در زمینه‌ی تبلت‌های هیبریدی اضافه کرد. لازم به ذکر است که تمام تبلت‌های هیبریدی شرکت‌های نام‌برده شده، از قیمتی بسیار منطقی برخوردارند و این استعداد را دارند که با قیمت کمتر و مشخصات تقریبا مشابه با سرفیس‌ها، قاتل سرفیس‌های مایکروسافت باشند.

 

     در این نوشته، ما به معرفی برترین تبلت‌هایی می‌پردازیم که طی هفته‌های آینده در بازار ایران موجود می‌شوند. برای مطالعه‌ی جدیدترین راهنمای خرید تبلت دیجی‌کالا مگ از لینک‌های زیر استفاده کنید:

 

اگر تاکنون تبلت هیبریدی نداشته‌اید و به دنبال آن هستید تا یک تبلت-لپتاپ بی‌نظیر، با ارزش خرید بالا و ارزان‌تر از سرفیس‌ها تهیه کنید، باید بگوییم که امسال، بهترین سال برای اقدام و خرید این نوع دستگاه‌ها است. ما در این راهنمای خرید، قصد داریم به‌طور مختصر به معرفی سه تبلت برتر هیبریدی بپردازیم که در ابتدای سال ۹۵ به بازار کشورمان راه پیدا می‌کنند. با دیجی‌کالا مگ همراه باشید.

 

۱. اپل آیپد پرو ۹٫۷ اینچی

 

«آیپد پروی ۹٫۷ اینچی» (iPad Pro 9.7) ویژگی‌های خود را از دو تبلت دیگر شرکت اپل به ارث می‌برد. این تبلت ازنظر طراحی، اندازه و وزن بسیار شبیه به آیپد ایر ۲ است و از محبوب‌ترین اندازه‌ی نمایشگر آیپدها یعنی ۹٫۷ اینچ بهره می‌برد. اما ازلحاظ قدرت سخت‌افزاری و لوازم جانبی، آیپد پروی جدید یک سر و گردن برتر از ایر ۲ و تقریبا مشابه با نسخه‌ی بزرگ‌تر خود است؛ البته با این تفاوت که اپل از دوربین‌های پیشرفته‌تر و حافظه‌ی رم کمتر برای نسخه‌ی کوچک‌تر آیپد پرو استفاده کرده است. آیپد پرو ۹٫۷ اینچی درست مانند آیپد پرو ۱۲٫۹ اینچی با کیبورد قابل جدا شدن و قلم اپل همراه شده و از سخت‌افزار بسیار قدرتمندتری بهره می‌برد.

 

اندازه و دقت نمایشگر آیپد پروی جدید کاملا مشابه با نمایشگر آیپد ایر ۲ است. صفحه‌نمایش پرو ۹٫۷ دارای وضوح تصویر ۱۵۳۶ × ۲۰۴۸ پیکسل است و تراکم پیکسلی 263ppi را ارایه می‌دهد. مهم‌ترین پیشرفتی که نمایشگر پرو ۹٫۷ در مقایسه با پرو ۱۲٫۹ داشته، مربوط به فناوری True Tone display است.

 این تکنولوژی می‌تواند دمای رنگ‌ها را به کمک حسگر نور محیط تنظیم کند. اما همان‌طور که گفتیم ازلحاظ سخت‌افزاری، پرو ۹٫۷ شباهت‌های زیادی با پرو ۱۲٫۹ دارد. این تبلت همچون مدل بزرگ‌ترش، به پردازنده‌ی اصلی A9X و پردازنده‌ی کمکی M9 مجهز است.

 اما سرعت پردازنده و میزان حافظه‌ی رم آن از آیپد پروی ۱۲٫۹ کمتر است. پردازنده‌ی دو هسته‌ای این تبلت سرعتی برابر با ۲٫۱۶ گیگاهرتز دارد و دو گیگابایت حافظه‌ی رم این پردازنده را همراهی می‌کند.

آموزش تعمیرات تبلت در زمینه‌ی دوربین، آیپد پرو ۹٫۷ پیشرفت بسیار بزرگی نسبت به تمام آیپدهای گذشته داشته است. اپل، یک حسگر  ۱۲ مگاپیکسلی برای دوربین اصلی پرو ۹٫۷ به کار برده که می‌تواند با حداکثر کیفیت 4K فیلم‌برداری کند. از دیگر امکانات این دوربین می‌توان به قابلیت Live Photos و فلش LED دوگانه اشاره کرد. دوربین دوم این تبلت را هم یک حسگر ۵ مگاپیکسلی تشکیل می‌دهد که از ویژگی Retina Flash (تبدیل شدن صفحه‌نمایش تبلت به فلش) بهره می‌برد.

 

     ‌‌‌‌

۲. سامسونگ گلکسی تب پرو S

 

«گلکسی تب پرو اس» (Galaxy TabPro S) نخستین تبلت ویندوزی سامسونگ است که با نام «گلکسی» تولید شده است. پیش‌ازاین ما عادت کرده بودیم، هر محصولی از شرکت سامسونگ که عنوان گلکسی را به همراه دارد، سیستم‌عامل شرکت اندروید در آن اجرا شود. اما این بار سامسونگ سنت‌شکنی کرده و برخلاف گذشته عمل کرده است.

چه ازلحاظ عملکرد و چه ازلحاظ ظاهری، گلکسی تب پرو S شباهت‌های زیادی به تبلت‌های سری سرفیس مایکروسافت دارد. این تبلت با یک کیبورد قابل جدا شدن و قلم استایلوس همراه است.

 البته باید بگوییم برخلاف بسیاری از تبلت‌های هیبریدی، کیبورد تب پرو S در بسته‌بندی محصول گنجانده ‌شده و نیاز به پرداخت هزینه‌ی اضافی بابت آن نیست. اما قلم آن باید جداگانه تهیه شود.

 

بدون شک باید مهم‌ترین مزیت این تبلت هیبریدی سامسونگ را در طراحی ظریف و نمایشگر خیره‌کننده‌ی آن بدانیم. تب پرو S به‌طور قابل‌توجهی از سرفیس پرو ۴ باریک‌تر و سبک‌تر است. این دستگاه تنها ۶٫۳ میلی‌متر ضخامت و ۶۹۶ گرم وزن دارد. تبلت گلکسی تب پرو S در مقایسه با سایر تبت‌های هیبریدی ویندوزی، از درگاه‌های ارتباطی کمتری برخوردار است. این دستگاه تنها به یک درگاه USB 3.0 Type C مجهز شده. اما می‌توان از طریق USB HUB تعداد درگاه USB آن را افزایش داد.

همان‌طور که گفتیم ستاره‌ی بی‌چون چرای این تبلت، نمایشگر بزرگ و باکیفیت آن است. گلکسی تب پرو S به یک نمایشگر ۱۲ اینچی AMOLED مجهز شده. این صفحه‌نمایش دارای رزولوشن ۱۴۴۰ × ۲۱۶۰ پیکسل است و تراکم پیکسلی 216ppi را ارایه می‌دهد. نمایشگر این تبلت همچون گوشی‌های این شرکت درخشان است و زوایای دید مطلوبی دارد.

سامسونگ ادعا می‌کند که با نمایشگر بهینه‌ای که برای تب پرو S استفاده کرده، این دستگاه می‌تواند حداکثر تا ۱۰ ساعت در استفاده‌‌های ترکیبی و مداوم شارژ نگه دارد. همچنین جدیدترین نسخه‌ی سیستم‌عامل ویندوز (ویندوز ۱۰ نسخه‌های Pro و Home) بدون هیچ شخصی‌سازی‌‌ای در این تبلت اجرا می‌شود. در زیر قاب پشتی این تبلت، نسل ششم از پردازنده اینتل سری Core M با حداکثر سرعت ۲٫۲ گیگاهرتز به همراه رم چهار گیگابایتی قرار گرفته است.

 

‌‌  

‌‌۳. هواوی میت بوک

 

«میت بوک» (MateBook) نخستین تبلت هیبریدی شرکت هواوی با ویندوز ۱۰ است. میت بوک به‌طور حیرت‌آوری باریک است و از نمایشگر بسیار باکیفیت و شارژدهی خوبی برخوردار است. با مشخصات و امکاناتی که هواوی برای این محصول در نظر گرفته می‌توان آن را رقیبی سرسخت برای سامسونگ تب پرو S و حتی سرفیس‌های مایکروسافت دانست.

 

هواوی برای بهره‌وری بیشتر کاربران میت بوک، این محصول را با کیبورد و قلم استایلوس موسوم به میت‌‌پن (MatePen) عرضه کرده است. قلم این محصول حساسیت بسیار بالایی دارد و قادر است ۲۰۴۸ سطح فشار مختلف را تشخیص دهد. گفتنی است که این دو وسیله‌ی جانبی می‌بایست جداگانه تهیه شوند.

 نخستین تبلت ویندوزی-هیبریدی شرکت هواوی به نمایشگر ۱۲ اینچی مجهز شده که دقت تصویر ۱۴۴۰ × ۲۱۶۰ پیکسل را دارد.

 این نمایشگر تراکم پیکسلی 216ppi را ارایه می‌دهد. نکته‌ی مهم دیگری که در مورد میت بوک وجود دارد، مربوط به بدنه‌ی مرغوب، ضخامت و وزن کم آن است. میت بوک با بدنه‌ی فلزی‌اش، ضخامتی برابر با یک آیفون ۶ دارد. این تبلت هیبریدی تنها ۶٫۹ میلی‌متر ضخامت و ۶۴۰ گرم وزن دارد. میت بوک در کانفیگ‌های مختلفی تولید شده است.

این تبلت با نسل ششم پردازنده‌های m5 ،m3 و m7 همراه شده. همچنین میزان حافظه‌ی رم در نظر گرفته‌ شده برای این محصول ۴ و ۸ گیگابایت است و حافظه‌ی داخلی آن در سه انتخاب ۱۲۸، ۲۵۶ و ۵۱۲ گیگابایتی خواهد بود. ازنظر طول عمر باتری و شارژدهی، میت بوک تبلت شاخصی به‌حساب می‌آید. این دستگاه می‌تواند با باتری ۴۴۳۰ میلی‌آمپرساعتی‌اش حدود ۱۰ ساعت در کاربری‌های عادی شارژ نگه دارد.


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

اگر بخواهم از زاویه‌ای متفاوت به تبلت‌ها و آموزش تعمیرات تبلت نگاه کنم، باید بگویم که این دستگاه‌ها به دو دسته‌ی کلی تقسیم می‌شوند: نخست، تبلت‌هایی که جنبه‌ی سرگرمی دارند و دیگر تبلت‌هایی که جنبه‌ی بهره‌وری آن بیش‌تر از سایر جنبه‌های دیگرشان است.

به بیان ساده‌تر، تبلت‌ها یا ساده (Slate) هستند یا هیبریدی (Hybrid). این نوع تقسیم‌بندی به ما نشان می‌دهد که تبلت‌ها از همان ابتدا تاکنون، فاقد شخصیت و هویت بوده‌اند و به نظر من این بی‌هویتی، دلیل اصلی به وجود آمدن فراز و نشیب‌های فراوان و ایجاد بحران برای این نوع دستگاه‌ها بوده است.

 

کمی صبور باشید. بگذارید برای اثبات این گفته‌ی خود، تاریخچه‌ی تبلت‌ها را به‌صورت مختصر برایتان بازگو کنم.

 

در سال ۲۰۱۰ میلادی، تبلت‌ها با این انگیزه و امید دوباره متولد شدند که بتوانند روزی جایگزین کامپیوترهای همراه شوند. بسیاری دلیل موفقیت و محبوبیت اولیه‌ی تبلت‌ها را در جذابیت‌های‌شان می‌پنداشتند.

 اما صاحب‌نظران دلیل این امر را ضعف و وجود برخی محدودیت‌ها در اندازه‌ی نمایشگر گوشی‌های هوشمند می‌دانستند.

اگر بخواهیم کلاه خود را قاضی قرار دهیم، درمیابیم که تبلت‌ها جز اندازه‌ی بزرگ، برتری دیگری نسبت به گوشی‌های هوشمند در آن زمان نداشتند.

بعد از گذشت چند سال، تولیدکنندگان گوشی‌ها با تولید اسمارت‌فون‌های بزرگ موسوم به فبلت‌ها، تنها برگ برنده‌ی تبلت‌ها را از سازندگانشان گرفتند و آن‌ها را به خطر نابودی پیش بردند. در نهایت، این‌گونه شد که سازندگان تبلت‌ها، مدت‌ها با پدیده‌ی بحران و کاهش فروش روبرو بودند.

 

 

بعد از این، تولیدکنندگان مطرح تبلت‌ها تصمیم گرفتند برای رفع این بحران، به فکر یک تغییر بنیادین در این دستگاهها باشند.

ایده‌ی آن‌ها برای این تغییر، چیز جدید و نوآورانه‌ای نبود. آن‌ها تصمیم گرفتند از مفهوم لپ‌تاپ‌ها کمک بگیرند و پردازنده‌ی قدرتمند، سیستم‌عامل پخته و کیبورد را چاشنی تبلت‌ها کنند. نتیجه‌ی کار، ایجاد دستگاهی به نام «تبلت هیبریدی» یا «تبلت-لپ‌تاپ» شد.

 

 

تبلت

 

در ابتدا، تبلت‌های هیبریدی بسیار ناپخته بودند و توان رقابت با لپ‌تاپ‌ها را نداشتند. اما بعد از گذشت حدود چهار سال از تولید نخستین تبلت هیبریدی، این دستگاه‌ها به بلوغ خوبی رسیدند و به حدی رسیدند که اکنون می‌توان آن‌ها را با لپ‌تاپ‌ها مقایسه کرد.

 

اکنون فکر می‌کنم با توضیحی که در این باره دادم، بهتر متوجه منظور اولیه‌‌ام شده باشید.

 تبلت‌ها دستگاهی هستند که هیچ ویژگی و صفت ذاتی از خود ندارند. به‌طورکلی تبلت‌ها یا ژن گوشی‌های هوشمند را دارند یا ژن لپ‌تاپ‌ها. بنابراین باید آن‌ها را دستگاه‌هایی بین دو فرم‌فکتور گوشی و لپ‌تاپ بدانیم.

 تبلت‌های ساده که عموما اندازه‌ی کوچکی دارند، بسیار شبیه به گوشی‌های هوشمند هستند و همواره از جانب فبلت‌ها احساس خطر می‌کنند. تبلت‌های هیبریدی هم دستگاه‌هایی بزرگی هستند که بسیار شبیه به لپ‌تاپ‌ها طراحی شده‌اند.

 

البته باید گفت که تبلت‌های هیبریدی به غیر از لپ‌تاپ‌ها، سایه‌ی سنگین لپ‌تاپ‌های هیبریدی را هم بالای سر خود احساس می‌کنند. سرفیس بوک مایکروسافت، جدی‌ترین و خطرناک‌ترین رقیب تبلت‌های هیبریدی به حساب می‌آید.

 از این رو هرگز دور از ذهن نمی‌رسد که تبلت‌های هیبریدی، مدی زودگذر باشند و بروند.

 

اما صرف‌نظر از این بحران بی‌هویتی، تولیدکنندگان هنوز نتوانستند کاربران را قانع کنند که تبلت‌ دستگاهی ضروری برای زندگی آن‌ها است. مطمئنا شما هم به این باور رسیده‌اید که امروزه داشتن یک تلفن همراه، یک نیاز به حساب می‌آید و شخصی که از وجود این ابزار بی‌بهره است، نمی‌تواند به‌راحتی کارهای روزانه‌ی خود را انجام دهد. اما هرگز نمی‌توان چنین ادعایی را در مورد تبلت‌ها داشت.

زندگی ما چه بدون تبلت‌ها و چه با حضور این دستگاه‌ها، تفاوت زیادی ندارد.


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

تعمیر لپ تاپ دل در مواقع روشن نشدن دستگاه که به اصطلاح به آن No power می گویند.

 

تعمیر لپ تاپ دل  در مواقعی که روشن می شود ولی بوت نمی شود. ( Power but no boot)

تعمیر لپ تاپ دل بخاطر ندادن تصویر از پورتهای مختلف و LCD لپ تاپ که معمولا مربوط به گرافیک لپ تاپ می باشد .

تعمیر نوت بوک دل ( تعمیرات لپ تاپ ) در خاموش شدن ناگهانی لپ تاپ در حین انجام کار ( Random power off )

تعمیر نوت بوک دل  ( تعمیرات لپ تاپ ) و آموزش تعمیرات تبلت بابت دمای بالای لپ تاپ تا حدی که باعث هنگ کردن نوت بوک می شود (Over Heat )

تعمیر لپ تاپ ( تعمیرات نوت بوک ) بابت رفع مشکلات باتری (Battery charging problem )

تعمیر لپ تاپ جهت مشکلی همچون نداشتن خروجی صدا (No Sound )

تعمیر لپ تاپ دل  بدلیل مشکلاتی از قبیل تغذیه نادرست و خرابی مدار باکها

تعمیر لپ تاپ دل  به دلیل ریختن مایعات بر روی آن و یا سقوط لپ تاپ به درون مایعات

تعمیر لپ تاپ دل به دلیل مشکلاتی همچون خرابی چیپ رگیولاتور پاور( Bad power regulator chips )

تعمیر لپ تاپ دل به علت بروز مشکلاتی همچون عدم برقراری مادربرد با کلیه قطعات اینترنال و اکسترنال

تعمیر لپ تاپ دل به دلیل عدم برقراری ارتباط یک usb و یا چندین usb لپ تاپ ( خرابی usbها )

تعمیر لپ تاپ دل بابت مشکلاتی همچون کم نوری صفحه (LCD dimming) ، پرش ال سی دی لپ تاپ دل (LCD flickering ) ، شکستگی ال سی دی لپ تاپ دل (Broken Screen ) ، خطوطی عمود و افقی بر روی صفحه نمایشگر (Vertical/Horizontal stripes )و …

تعمیر لپ تاپ دل به دلیل خرابی wifi / modem / BT و …

 

تعمیر لپ تاپ دل  بدلیل خرابی اینورترها و بروز مشکلات در تصویر (Bad Inverter ) و …

 

تعمیر لپ تاپ دل بابت بروز مشکلاتی در چیپ ها از قبیل قلع مردگی که اقدام به ریبال چیپ مورد نظر می نماییم و یا بروز مشکلاتی در تغذیه چیپ مورد نظر که اقدام به شناسایی مدار باک مورد نظر و تعویض قطعه معیوب می نماییم.

 

تعمیر نوت بوک دل  به دلیل بالا رفتن دمای چیپ در مادربرد لپ تاپ (Bad thermal chips) و …

تعمیر لپ تاپ دل بابت مشکلاتی همچون خرابی سیلندر ، برد .

 


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

با این آموزش وارد دنیای حرفه ای سه بعدی خواهید شد

 

با داشتن این مجموعه آموزشی تری دی مکس را از صفر شروع می کنید و تا سطح پیشرفته و حرفه ای پیش خواهید رفت .

 

در این دوره آموزش تری دی مکس شما با نرم افزار تری دی مکس و قابلیت های آن آشنا شده و می توانید به راحتی از آن استفاده کنید.این آموزش تمامی مبانی کار با تری در مکس را همراه با تمرین به شما آموزش می دهد و مانند یک کلاس خصوصی با بهترین اساتید در این زمینه می باشد .

 

این مجموعه زبان اصلی می باشد اما برای استفاده و یادگیری احتیاجی به دانش زبان ندارید .

 

آموزش صفرتا صد ساخت یک ربات در تری دی مکس ۲۰۱۵

 

این آموزش از ابتدا به شما ابزار تری دی مکس را آموزش می دهد و در ادامه مدل یک ربات را خواهید ساخت ، بعد از آن، مدل را متریال دهی ، نورپردازی و ریگ خواهید کرد. در واقع با نگاه کردن به این آموزش از سطح مقدماتی تا پیشرفته را فرا خواهید گرفت.این آموزش بسیار کابردی و مفید می باشد و شما را با تمام قابلیت های مکس آشنا می کند .

 

آموزش طراحی و ساخت و نورپردازی یک وسیله ی بازی

 

در این آموزش با مدلسازی ،ساخت تکسچر و متریال ، نورپردازی و رندر یک پروژه آشنا می شوید و طی تمرینات این آموزش یک وسیله ی بازی های کامپیوتری را خواهید ساخت . با یادگیری این آموزش از ابتدا تا انتهای یک پروژه را فرا خواهید گرفت.این آموزش از سطح مقدماتی ۳d max  شروع می کند و شما را با روال کار با تری دی مکس آشنا می کند .

 

 

آموزش تری دی مکس برای افراد مبتدی

 

در این آموزش شما مرحله به مرحله با مفاهیم پایه در تری دی مکس آشنا خواهید شد .برای مثال از آموزش پنجره های تری دی مکس ، نحوه جابجایی در پنجره ها و … شروع کرده و پله پله شما را با قابلیت های تری دی مکس آشنا می کند .

 

راهنمای جامع تری دی مکس

 

در این آموزش جذاب و کاربردی شما با مفاهیم اصلی و پایه در تری دی مکس آشنا می شوید و مراحل ساخت و متریال دهی و نورپردازی یک وسیله ی تخیلی را انجام می دهید، و در ادامه این مدل را به زیبایی متحرک می کنید ، بعد از پایان این آموزش شما دیگر در تری دی مکس مبتدی نخواهید بود.

 

آموزش تری دی مکس شروع مدل سازی در تری دی مکس همراه با ساخت یک دوچرخه تخیلی

 

در این آموزش با مقدمات مدل سازی در تری دی مکس و یک روش خاص مدلسازی آشنا می شوید و در طی این آموزش یک دوچرخه تخیلی را خواهید ساخت .

 

 

کتابخانه ی اصطلاحات تری دی مکس و آموزش Modifier

 

در این آموزش با تک تک مودیفایرهای تری دی مکس (تغییر دهنده ها )به صورت حرفه ای آشنا می شوید .

 

 

آموزش مدل سازی در تری دی مکس

 

در این آموزش یک سفینه فضایی را ایجاد و متحرک خواهید کرد.

 

آموزش های شرکت معتبر  Eat 3D

 

در سری آموزش های شرکت eat 3d  که بسیار حرفه ای می باشد ، شما را با جنبه های حرفه ای تری دی مکس آشنا خواهد کرد .این آموزش ها را از صفر به شما خواهد داد .برای مثال در یکی از آموزش ها با سیستم CAT آشنا می شوید که برای متحرک سازی استفاده می شود ، و از قابلیت های مهم آن ایجاد ماهیچه برای بهتر شدن انیمیشن می باشد .

 

آشنایی با انواع مختلف مدلسازی

 

آشنایی با چند روش مختلف مدلسازی در تری دی مکس را در این آموزش ها فرا خواهید گرفت ، در این آموزش نحوه استفاده از ابزارهای تری دی مکس برای مدل سازی به خوبی توضیح داده شده است .


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰


اگر از درختهای سه بعدی در مدلتان استفاده میکنید شک نکنید که حالت irradiance map در vray سریعترین حالت با بهترین کیفیت سایه را میدهد.

::::::::::::::::::::::::::::

اگر در light cache نمیتونید سایه های واضحی بدست بیارید میزان sample size رو کاهش دهید. حداقل قابل تنظیم ۰٫۰۰۲ است. مقادیر پایینتر noise بیشتر رو به همراه داره. کمی هم سرعت بالاتر میره. به هر حال اگه خیلی رو کیفیت سایه ها حساسید بهتره از irradiance map استفاده کنید.

::::::::::::::::::::::::::::

در آموزش تری دی مکس اگر علاقمند به حالت light cache هستید اصلیترین دردسر شما مقدار مناسب برای subdivide هست.اگر نمیتونید حدس بزنید چه رقمی برای شما مناسب است یک عدد بالا مثل ۱۰۰۰۰ یا ۲۰۰۰۰ رو انتخاب کنید سپس mode

progressive path tracing را انتخاب کنید و هر وقت فکر کردید که طاقتتون تمام شده کار رو cancel و در قسمت light cache روی save کلیک و به mode – from file رفته و با browse فایل save شده را انتخاب و دوباره رندر بگیرید.حالا دیگر light cache محاسبه نمیشود و همون کیفیت رو که در مرحله قبلی پسندیدید رندر میگیرد.

::::::::::::::::::::::::::::

همیشه اصلیترین سوال در تنظیم vray اینه که چه حالتی رو از بین (irradiance map,light cache, brute force , photon map)انتخاب کنیم. چند عامل خیلی مهمند که دوتای اونها تقریبا بدیهیند و احتمالا همه میدونند.

۱- صحنه شما تک فریمه یا انیمیشنه و یا اینکه میخواهید از ویوهای متعددی رندر بگیرید؟

۲- مدل شما چقدر سنگینه؟

اما یک عامل مهم دیگه که شاید بعضیها ندونند اینه که در یک محیط داخلی رندر میگیرید یا در فضای بیرونی و زیر آسمان. مواظب باشید اگر نورهای بازتابی شما زیاد باشد حالت secondary bounces را سنگین در نظر نگیرید. برای یک کار بیرونی سبک irradiance map رو برای primary در نظر بگیرید و برای secondary چون نورهای ثانویه زیاد نیست از brute force استفاده کنید. این حالت default تنظیمات هست . پس به نظر تهیه کنندگان برنامه پرکاربردترینه. اگر صحنه تون سبکه و یا طاقت صبر کردن رو دارید هر دو حالت رو brute force انتخاب کنید.این بهترین کیفیته با کمترین حجم استفاده از ram. ولی طولانیترینه. ضمن اینکه گاهی اوقات ایجاد نویز میکنه.مخصوصا اگه بenvironment sky light دارای map باشه. برای ویوهای داخلی نیز پیشنهاد اولیه brute force برای primary و light cache برای secondary است. که البته حالت نسبتا سنگینیه ولی همچنان از انتخاب هر دو با brute force بهتره. خود پیشنهاد برنامه اینه که کلا از light cache بیشتر برای secondary استفاده بشه. ضمنا محیطهای خیلی سفید به درد light cache نمیخوره. جون مسیر حرکت نور افزایش پیدا میکنه.

نهایتا هر حالتی رو انتخاب کردید قبلش با light cache و تنظیمات سبک در حالی که show calc phase تیک خورده یک رندر آزمایشی بگیرید تا ببینید تنظیمات نور مناسبه یا نه. بعد رندر اصلی رو بگیرید.

::::::::::::::::::::::::::::

وقتی یه صحنه سنگین دارید و میخواید مدام اونو از زاویه های مختلف چک کنید، برای جابجایی دوربین احتمالا سیستم باید زجر زیادی بکشه، برای اینکه این اتفاق نیافته کلید O رو بزنید تا زمانیکه دارید زاویه دیدتون رو تغییر میدید اجسام تو صحنه به شکل Bounding Box بشن تا راحتتر کارتونو بکنید.

::::::::::::::::::::::::::::

اگر میخواهید در vray اشیای داخل یک محیط از رنگ یکدیگر تاثر نپذیرند ( مثلا اگر یک دیوار زرد دارید منجر به زرد شدن مابقی اجسام نشود.) مقدار saturation در تنظیمات بالای indirect illumination در قسمت post processing را کاهش دهید. میزان صفر تاثر پذیری را کاملا از بین برده و منجر میشود که اجسام فقط از شدت نور محیط پیرامونی بهره مند گردند. عدد ۱ نیز حالتیست که در دنیای حقیقی اتفاق میافتد.

::::::::::::::::::::::::::::

میدونید حجم متوسط یک درخت سه بعدی چیزی حدود ۲۰ مگا بایته؟ بعد اگه ۶ تا از اونا رو بخواهید داخل فایلتون import کنید حدود ۱۲۰ مگ به حجم فایلتون اضافه میشه. یعنی حتی اگر اونها رو به حالت display as box درارید باز کلی از رمتون اشغال میشه و موقع هربار save کردن کلی عذاب میکشید. در vray با استفاده از proxy این مصیبت رو به زمان رندر محدود میکنید و موقع edit کردن حداقل دیگه مشکلی ندارید. اینهم لینک آموزشش.

*شما قادر به دیدن لینک ها نیستید ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید*

::::::::::::::::::::::::::::

آیا تا حالا شده به خاطر کوچک بودن map یک ماتریال در تنظیم اون بر روی سطوح وسیع مشکل بخورید. وقتی سطحتون خیلی وسیع نیست و فقط دو سه بار map تکرار میشه معمولا مشکل در مرز بین تایلهاست. این مشکل با برنامه total texture creature که حجم کمی داره و به آسانی از اینترنت قابل دانلوده حل میشه ولی اگر سطحتون خیلی وسیعه بهتری یک map نویز دار با map تون میکس کنید که تیره روشنی رو پخش کنه. ولی بهترین راه اینه که از یک مجموعه ماتریال با کیفیت استفاده کنید.مجموعه total texture که در بسته های متعددی ارایه شده نمونه خوبیه. در متن زیر توضیح داده شده که چه ویرایشهایی بر روی ماتریالهایشان انجام داده اند تا شما در به کار بردن آنها به این مشکل برنخورید.

. Each texture has been tiled 4 times, then had some repeating patterns painted out, and then been tiled 4 times again to give huge areas of the tileable texture.

آموزش تری دی مکس البته مشکل این مجموعه اینه که بیشتر تکسچرهای طبیعی مثل دیوارهای گلی یا با نقوش قریمی داره ولی تک و توک توش تکسچرهایی مثل گرانیت و سرامیک هم پیدا میشه.


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

با گرفتن دکمه i کیبرد، با تکون دادن ماوس صفحه هم تکون میخوره و می تونید همه جای آبجکتو هم بازرسی هم کارتونو انجام بدید

با دکمه < , > هم می تونید لغزنده زمانو پله پله به جلو و عقب ببرید

موقعی که یک پلیگان رو انتخاب میکنید، می تونید با کلید f2 کل اونو قرمز یا فقط دورشو قرمز کنید، که خیلی جاها در آموزش تری دی مکس به کار خودم اومده

::::::::::::::::::::::::::::

با گزینه add Default Lights to Scene در منوی view هم می تونید نورهای پیش فرض صحنه رو ظاهر کنید

البته باید تیک ۲Lights رو در قسمت Rendering method در پنجره Viewport Configuration زده باشید

اگه چند تا نور توی صحنه داشته باشید، با تیک زدن Default Lighting هم در همون قسمت قبلی نور کل صحنتون در پرویو به صورت پیش فرض در میاد

Ctrl+L هم کلید میانبرش

::::::::::::::::::::::::::::

برای قسمت محور مختصات

F5,F6,F7,F8 به ترتیب محورهای x,y,z,(xy,xz,yz)i رو فعال میکنه

x هم که محور مختصات رو قفل میکنه

+- هم محور رو بزرگ و کوچیک میکنه

Alt+X هم حالت See through (حالتی که جسم به صورت شفاف در میاد و اجسام پشت آن قابل رویت میشوند) رو فعال میکنه

ctrl+X هم محیط کاری مکس رو به تمام صفحه گسترش میده (با Alt+W اشتباه نشه که یک view رو ماکزیمم میکنه )

::::::::::::::::::::::::::::

ماشین حساب در مکس

در اسپینرها Spinner (جایی که برای وارد کردن عددهاست و دو فلش کوچیک به سمت پایین و بالا سمت راستشه) کلیک کنید و سپس Ctrl+N رو بزنید ، ماشین حساب ظاهر میشود

::::::::::::::::::::::::::::

در اسپینرها spinner برای اینکه بتونید خیلی سریع و بدون اینکه عدد وارد بکنید اونو به مقدار پیش فرض (که معمولا صفره) برسونید کافیه روی یکی از فلشها راست کلیک کنید.

در آموزش تری دی مکس همچنین یک کلیک روی این دو فلش کوچک و بالا پایین کردن موس مقادیر رو بالا یا پایین میبره ..!

کلیک رو که رها کنید و دوباره کلیک کنید و موس رو بالا پایین کنید مقادیر سریعتر تغییر میکنه! بازم رها کنید و دوباره ..

این کار یه روش دیگه هم داره و اون نگه داشتن کلید Ctrl هنگام بالا و پایین بردن موس هست، با این کار سرعت تغییر اعداد بیشتر میشه!

::::::::::::::::::::::::::::

تا حالا شده به خودتون بگید کاشکی میشد رنگ خاکستری محیط و منوهای ۳ds Max رو عوض کرد؟

البته انتخاب این رنگ حکمتی داشته چون این رنگ در دراز مدت باعث کمتر خسته شدن چشم نسبت به رنگهای دیگه میشه.

ولی تنوع هم چیز خوبیه، پس…

از منوی Customize گزینه Customize UI and Default Switcher رو انتخاب کنید، در پنجره جدید باز شده در منوی سمت راست ۴ حالت وجود داره که یکی از اونها رو میتونید انتخاب کنید.

::::::::::::::::::::::::::::

توی Preference Setting قسمت Rendering و بخش Render Termination Alert میتونید یه تکه موزیک یا پیش فرض خود مکس رو انتخاب بکنید،این بخش دقیقاً به محض پایان یافتن رندر فعال میشه و صدایی رو که شما به عنوان هشدار انتخاب کرده بودین رو از اسپیکرهای شما پخش میکنه تا شما رو از پایان یافتنه رندر با خبر کنه.

::::::::::::::::::::::::::::

همیشه برای ساخت از چند ادیت پولی استفاده کنید، تا در صورت لزوم بتونید راحت کار رو برگردونید. از سیو متوالی بهتره…

برای این که یک جسم دارای تکست چیر رو با نرم افزار دیگه تبادل کنید و تکستچیرش که پریده رو برگردونید. از آبجکت مرجع یک یو وی بگیرید و کپیش کنید، در شیع جدید پیست کنید. یا در یک روش خیلی بهتر، از میدفایر Morph استفاده کنید.بعد مرف رو ۱۰۰% کنید و بعد کلپس کنید

::::::::::::::::::::::::::::

یه نکته تو vray

اگه سایز Render region division رو در قسمت system زیاد کنید، سرعت رندر افزایش پیدا میکنه، البته نباید خیلی هم زیاد کرد

مثلا برای۶۰۰*۸۰۰ resolution اندازه ۱۵۰*۱۵۰مناسبه

ضمنا هرچه مقدار آن بیشتر شود به ram بیشتری نیاز دارید. لذا نباید مقدار آن بیش از حد زیاد شود. و همینطوربرای بهبود سرعت آن هم خیلی محدود است و به طور نسبی افزایش پیدا نمیکند. یعنی اگر در یک مدل سبک ۱۰ درصد افزایش باشد اینطور نیست که در یک مدل سنگین هم ۱۰درصد باشد. اگه به کمی ram هم بخورید که نتیجه خیلی وخیم میشود.

 


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

محیط برنامه تری دی مکس پنجره ای است شامل دیدگاه ها ، نوار ابزار ، منو ها و پانل ها

 

– نوار منو :

نوار منو درست در زیر نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عملیات قابل اجرا در ۳DS MAX در این منوها موجود است.

 

– منوی File

 

این منو شامل فرمان های زیر می باشد:

 

فرمان New :

اجرای این فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلی و جایگزینی صحنه جدید می شود که معادل کلیدهای میان بر Ctrl+N می باشد.

 

فرمان Reset :

این فرمان تمام تنظیمات نرم افزار را به صورت پیش فرض تغییر می دهد.

فرمان Open :

به کمک این فرمان می توانید فایل های با پسوند (MAX) یا یک فایل کاراکتر (CHR) یا فایل رندر VIZرا باز کرد. فایلهای (DRF) یک فایل صحنه از یک رندر VIZ است این نوع فایل ها شباهت زیادی به فایل های Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر می شوند.

 

ObseleteFlle :

هرگاه فایلی از نسخه های قبلی Max وارد نسخه جدید آن کنید این پنجره باز می شود که به شما می گوید این فایل برای نسخه پایین تر ۳DSMAX است.

 

فرمانOpen Recent :

این فرمان فهرستی از جدیدترین فایل ها که باز شده را در اختیار شما قرار می دهد و تعداد این فایلها را تا ۹ می توان افزایش داد برای تغییر آن می توانید به این منو بروید.

Customize >Preference>File- Recent Files in File menu

 

فرمان Save :

برای ذخیره سازی یک صحنه از این فرمان استفاده می شود که معادل کلیدهای میان بر Ctrl+S است.

 

فرمان Save as :

به کمک این فرمان می توانید فایلهای Max یا کاراکتر (CHR) را در مکان ها و جاهای متفاوت ذخیره کنید.

 

فرمان Save Selection :

به کمک این فرمان می توانید اشیاء منتخب در صحنه را ذخیره کنیم البته اشیایی که به صورت سلسله مراتبی هستند به ترتیب سلسله مراتب ذخیره می شوند.

 

فرمان Merge :

به کمک این فرمان می توانید چند صحنه را ادغام کنید.

 

فرمان Export :

به کمک این فرمان در نرم افزاری تری دی مکس می توانید فایلهای MAX را به صورت فایلهای دیگر خروجی بگیرید فرمت های خروجی به شرح زیر است. ۳D Studio (3DS) Adobe illustrator (Ai) ASC scene Export (ASE) Auto CAD (DWG) Auto CAD (DXF) Shockwave 3D Film Box (FBX) Initial Graphics Exchange Standard (IGES) Lights cape material (ATR) Lights cape Blocks (BLK) Lights cape Parameter (DF) Lights cape Layers (LAY) Lights cape View (VW) Lights cape Preparation Flle (LP) Stereo lithography (STL) VRML 97 (WRL)

 

فرمان Import :

توسط این فرمان می توانید فایل هایی که از نوع MAX نیست را به داخل نرم افزار وارد نمود.

 

فرمان Merge Animation :

توسط این فرمان می توان اطلاعات متحرک سازی شی دیگر یا صحنه را به شی یا صحنه ای وارد و منتقل کنید.

 

فرمان Replace :

توسط این فرمان قادر خواهید بود که شی یا شکل هندسی ساده تری جایگزین یک شی پیچیده تر در صحنه نموده و پس از انجام عملیات ( متحرک سازی ) دوباره شی هندسی را جایگزین کنید.

 

فرمان Export selected :

به کمک این فرمان می توانید شی یا اشیاء انتخابی را خروجی بگیرید.

 

فرمان Summary Info :

این فرمان قادر است اطلاعات آماری مربوط به صحنه جاری را در اختیار شما قرار می دهد.

 

فرمان Flle Properties :

به کمک این فرمان می توانید خصوصیات فایل جاری را مشاهده کنید و در این پنجره می توانید اطلاعاتی جانبی را که مربوط به فایل هست به آن اضافه کنید.

 

فرمان View Image Flle :

به کمک این فرمان می توانید تصاویر ساکن موجود را مشاهده کنید در واقع آن یک برنامه کمکی برای مشاهده عکس است.


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

تاریخچه ۳ds Max

 

۱۹۸۸ بعد ازموفقیت گروه  yost درAtari ST  آنها شروع به آغاز همکاری با  autodesk نمودند . تیم شروع به انجام پروژهای با عنوان THUD که یک نرم افزار modeling و  rendering بود کرد که از نام Tom Hudson  که فقط تنها برنامه نویس پروژه بود برداشته شد. نرم افزار دارای قسمت های مختلف بود مثل Shaper, Lofter, Editor and Material Editor….. و با ۶۴۰K  حافظه بر روی Dos  قابل اجرا بود . بعد از پیوستن Dan Silva قابلیت keyframing نیز معرفی شد که  THUDتبدیل شد به یک نرم افزار ۳D animation program.

 

Autodeskقبول کرد که پخش این نرم افزارتری دی مکس تولید شده را انجام دهد .

 

۳d Studio Autodesk 1990  در سال را که اولین سیستم ۳D modeling  animation  rendering برای PC بود وارد بازار نمود و توانست قابلیت های spline shapes, lofted surfaces, geometric primitives, and basic mesh editing به نرم افزار اضافه کند و قسمت Area  را برای پشتیبانی از نرم افزار راه اندازی نماید که به دست Gary Yost ,  Jack Powell اداره می شد .

 

۱۹۹۲ در سال Autodeskنسخه ۳d Studio r2  را وارد بازار کرد که plugin های جدیدی را برای قسمت image processing , modelin , animation , .. اضافه نمود و قابلیت تعویض رنگ  GUI هم به صورت اختیاری به کاربران داده شد . اسم این کد ها که وظیفه این تغییرات را بر عهده داشتJaguar   نام گذاری شده بود چون تیم yost  برای هر گروه ایده های جدید خود که نهایتا تبدیل به کد برنامه نویسی می شد نامی رو معیین می نمود .

 

۱۹۹۳  ۳d sudio r3  autodesk   را وارد بازار کرد که با فقط دو برنامه نویس به نام  dan silva و tom Hudson نوشته شده بود ، که dan تغییرات اساسی رو هم بر روی  material editor و rendering  انجام داد ، قسمت های جدید اضافه شده هم یکی  bitmap processing و یکی هم  keyframing بودکه به دست tom  صورت گرفت .

 

۱۹۹۴ ۳d Studio r4 autodesk   را با  ابزارها و قابلیت هایی مثلIK , active shade render  و   keyscript  وارد بازار کرد و این اولین نسخه ای از نرم افزار بود که که باقی محصولات کمپانی autodesk  را هم مثل  auto cad پشتیبانی می کرد بعد از تولید این ورژن  Rolf Berting  از تری دی مکسنیز به گروه پیوست .

 

۱۹۹۵   autodesk خبر ۳d Studio MAX  که بر روی پلت فرم  winNT کار می کرد را در SIGGRAPH  اعلام می کند که یک نرم افزار۳۲bit  شده بود .  openGL وdirect 3d  هم پشتیبانی می شد و کد cheetah  هم که به  biped و skin تبدیل شده بود و قابلیت undo  که قبل از آن در نرم افزار ها ۳d studio معنایی نداشت به نرم افزار الحاق  گردید .

 

۱۹۹۶ Autodesk بخش multimedia خود را به نام Kinetix تغییر نام داده بود  Johnny mnemonic یکی از اولین فیلم هایی  رو که داخل آن از  ۳d Studio 4 استفاده شده بود را به نمایش گذاشت و انیمشن dancing baby  با فرمت avi  رندر شد . در همین سال بازی پرطرفدارtomb raider  نیز که بوسیله ۳d Studio  ساخته شده بود ، رونمایی گردید . FFD , sub division , SDK و network rendering نیز به نرم افزار اضافه شدند .

 

۱۹۹۷  autodesk ورژن  ۳d Studio Max r2 را معرفی کرد ، که نام کد آن Athena  بود قسمت ray-tracing , lens effect , nurbs modeling  نیز به ۳ds max اضافه شد .

 

۱۹۹۸ ۳d Studio Max 2.5 Autodesk را رو نمایی کرد که قسمت  nurbsآن بهبود یافته بود و camera match  به آن اضافه شده بود و اولین فیلمی که به صورت اساسی از ۳d استفاده کرد ، فیلم  lost  in space بود که به اکران درآمد .

 

۱۹۹۹ autodesk امتیاز گروه  discreet را خرید و بخش discreet و  kenetix را با هم ادغام نمود و ورژن ۳d Studio MAX r3 را رو نمایی کرد ، نام کد ، اسم یکی از خدایان هندو با نام  shiva بود و تغییرات زیادی هم بر روی نرم افزار اضافه شد .

 

autodesk 2000رونمایی ازنسخه ۳ds Max r4 را کرد و نام کد megma  برای آن انتخاب نمود ۳d Studio MAX به  ۳ds max  تغییر نام داد و  EA بازی the sims  بهترین بازی سال انتخاب کرد که به وسیله  ۳ds max و maya مشترکا ساخته شده بود .

 

۲۰۰۱ fifty perecent gray  کاندید بهترین انیمیشن کوتاه سال شد . Frantic film  هم از ۳ds max در فیلم swordfish استفاده نمود .

 

۲۰۰۲  discreet از ۳ds max 5 رونمایی کرد که قسمت  advance light و GI و photometric light به نرم افزار اضافه گردید .

 

۲۰۰۳ ۳ds max 6  discreet   را به بازار ارائه کرد که موتور رندر  mental ray و  reactorو particle flow  و…..  به آن اضافه شدند در همین سال final destination ساخته شد که در آن یکی از مهیب ترین و ترسناک ترین صحنه های تصادف اتومبیل به وسیله ۳ds max  برای این فیلم ساخته شد .

 

۲۰۰۴  discreet در این سال ۳ds max 7 رو معرفی کرد که قابلیت های مثل   Editable Poly tools , Edit Poly modifier , Normal mapping , mental ray (version 3.3) ,sub surface scattering , ambient occlusion shaders , Character Studio 4.3 , و SkinMorph and SkinWrap modifiers , Parameter Collector; را به نرم افزار اضافه کرده بود .

 

۳ds max 8 discreet 2005رو به بازار داد که خیلی از قابلیت های مکس، که سابق بر این در قالب plugin  بودند رو در خود جا داد، مثل : Autodesk Vault MAXScript Debugger; Hair and Fur; Cloth Skinning and UVW unwrapping در این سال  discreet نام خود را دوباره autodesk  تغییر داد و انیمشن gopher broke  جایزه oscar  را از آن خود کرد .

 

۲۰۰۶ نام نرم افزار به  autodesk 3ds max 9 تغییر کرد این اولین نسخه نرم افزار بود که هم  ۳۲bit و هم  ۶۴bit بود که قابلیت های Proxy Textures Manager; .NET support in MAXScript; ProBoolean and ProCutter mental ray 3.5 physical sky Arch&Design shaders به نرم افزار اضافه شده بود .

 

۲۰۰۷  autodesk ورژن  ۳ds max 2008 را وارد بازار کرد که تغییراتی هم داشت مثل : Adaptive Degradation  Scene Explorer; Selection Preview in EPoly mode ,Sky Portals ,  Photographic Exposure Control .

 

۲۰۰۸ در همین سال  ۳d به دو بخش  ۳ds max design 2009 و ۳ds max 2009 تقسیم شد ۳ds max design  مناسب برای معماران و طراحان بود که تمام خاصیت های۳ds max

2009  رو دارا بود به غیر از SDK در همین سال  josh brolin از ۳ds max برای ساخت زندگی نامه  georg w . bush استفاده کرد و از این نرم افزار برای ساخت game   بسیاری استفاده شد مثل : Fallout 3, Far Cry 2, Mortal Kombat vs. DC Universe, Rock Band 2, Wheelman™, TNA iMPACT!, Blitz, Prince of Persia and Shaun White Snowboarding

 

۲۰۰۹ در این سال ۳ds max 2010  به عنوان یک نرم افزار پایه برای حوزه  VFXشناخته شده بود و در فیلم های مثل Benjamin Button که اسکار برده بود یا Hurricane Katrina IronMan, و ۲۰۱۲ که تقریبا ۹۵% فیلم گرافیک کامپیوتری بود استفاده شده بود . در این سال بیش از ۳۵۰ قابلیت به  ۳d اضافه شده بود و ۳ds max  به عنوان بهترین نرم افزار هنری در مجله  Game Developer انتخاب شد .

 

۲۰۱۰ در این سال autodesk در مرکز جایزه اسکار قرار داشت با ۱۱ فیلم نامزد اسکار ، و همچنین ۳ds max 2011 را به بازار داد .

 

۲۰۱۱ autodesk با معرفی نرم افزار ۳ds max 2012 این مسیر پر فراز و نشیب پیشرفت در حوزه گرافیک کامپیوتری را گذرانده و به یکی از قطبهای نرم افزاری دنیا تبدیل گشت .

 

به هر حال با تمام این توصیفات  ۳ds maxیک نرم افزارmedia & entertainment  است و از آن برای زمینه ها و حوزه های مختلف می توان استفاده نمود .

برای استفاده مطلوب تر از توانمندی های این نرم افزار داشتن صرفا اطلاعات تکنیکال و فنی از نرم افزار کافی نمی باشد ، بلکه برای گرفتن نتایج با کیفیت جمع نمودن علوم و هنرهای مختلف و داشتن اطلاعات فنی مناسب شما را به مسیر کمال و پیشرفت هدایت می نماید پس هر چه بیشتر سواد بصری و هنری خود را در زمینه های متفاوت هنری مثل درک از تناسب ، شناخت هندسه و رنگ ، بافت ، طراحی و دست آزاد ، شناخت دوربین و علم مناظر و …. افزایش دهید باعث بر ، بدست آمدن نتایج ارزنده تری در کار با این نرم افزار خواهید شد .

 

لذا حین یادگیری ۳ds max تمرکز خود را صرفا روی ابزار های تکنیکال نرم افزار معطوف ننمایید و سعی بر پیش بردن سواد در تمام حوزه های علوم ، که اثر گذار در نتیجه پایانی کار برای ۳ds max خواهند بود ، کنید . بنابر این هر چه بیشتر بدانید نتایج کارتان با کیفیت تر و بهتر خواهد شد .

 البته علارغم باورهای اشتباه و عوامانه که یادگیری کل نرم افزار را برای زمینه های مختلف رد می کند ، بنده حقیر معتقدم و همچنین به شما عزیزان هم عرض می کنم که یادگیری تمام قسمتها نرم افزار می تواند جهت ایجاد دید بهتر و جهت گیری کاری مناسب تر و اخذ نتایج با کیفیت تر مفید و فایده واقع گردد ، البته این امر به این معنا نیست که الزامی برای یادگیری تمام بخش ها و قسمت های نرم افزار وجود دارد ، ولی با ارزیابی نمودن نیازها و شرایط کاری و بزاعت زمانی خود اولویت بندیی را برای قسمت های مهم تر نرم افزار می توانید قرار دهید ولی این اولویت سنجی به معنا رد کل مسئله یادگیری کامل نرم افزار نیست .

 

بنده از طریق این پرتال و مجموعه محترم مرکز ملی ۳d ایران به این خرافات و باور های سنتی که ، نرم افزار ۳ds max پایان ناپذیر است ، یا یادگیری کل آن محال است ، یا …. یکبار برای همیشه پایان خواهم داد .

 چرا که بنده این مسیر را در گذشته دور گذرانده ام و از این مروری هم که بر تاریخچه این نرم افزار ملاحضه می نمایید می بینیم که کل ساخت و ابداع این نرم افزار قدرتمند به دست تعداد معدودی از مهندسین صورت گرفته پس بنابر این یادگیری آن چیزی خارج از توان انسان نخواهد بود .

البته اگر ما این صحبت را برای حوزه برنامه نویسی و development  عنوان کنیم شاید مصداق داشته باشد  ولی برای interface به طور کل کذب و اشتباه می باشد همچنین  interface یک نرم افزار را مهندسین برنامه نویس و طراح نرم افزار برای یاد گرفته شدن و استفاده  کاربران طراحی می نمایند لذا دانستن آن اصلا به هیچ عنوان کار بزرگ و خاص ، ویژه و خارج از توان یک انسان نیست بخصوص برای جوانان خلاق و پر تلاش ایرانی با هوش و ضریب انتقال مفاهیم بالا .

 به شما اطمینان خاطر می دهم در صورت داشتن برنامه ای مناسب و اندکی همت از طریق بخش آموزش رایگان این پرتال یکبار برای همیشه کل  interface 3ds max را فرا بگیرید و خط قرمزی بر روی تمام این خرافات بکشید .


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

کلاس های آموزشی ۳D Max ویژه چه کسانی است:

 

این دوره های تری دی مکس ویژه دانشجویان و مهندسین معماری، انیمیش سازان و طراحان دکوراسیون داخلی است. به گونه ای که بعد از اتمام دوره کارآموز می تواند به صورت صد درصد حرفه ای نیاز خود را برطرف سازد.

 

سر فصل های دوره آموزشی  ۳D Max چیست؟

 

۱- ساخت آبجکت:

 

بعد از اتمام کلاس های آموزشی ۳D Max کارآموز به راحتی می تواند تمام اشیاء را به صورت کاملا حرفه ای طراحی نماید. در بسیاری موارد این سوال مطرح می شود که با وجود آبجکتهای آماده چه نیازی به ساخت در محیط تری دی مکس وجود دارد؟

 

در حالی که می توان از آبجکتهای آماده استفاده نمود؟!!

 در پاسخ باید گفت که در شرایط واقعی بازارکار در بسیاری موارد نما، اشیاء و یا محیطی از شما تقاضا می شود که در آبجکتهای آماده موجود نیست و طراح می بایست توانایی طراحی را به صورت حرفه ای داشته باشد و یا به عبارت ساده تر کسانی که تنها با آبجکتهای آماده طراحی انجام می دهند بخش عظیمی از بازارکار را از دست می دهند.

 

۲- نور پردازی:

در این دوره نورپردازی به صورت بسیار حرفه ای و در حالتهای روز، شب، هوای ابری، تابش آفتاب از پنجره و لامپ (مهتابی، هالوژن و ….) آموزش داده می شود.

 

۳- متریال دهی:

 

متریال دهی یکی از بخش های زیبا و بسیار مهم تری دی مکس است که در عین حال تاثیر بسیار زیادی در زمان رندر دارد. در این دوره چند سطح متریال دهی مورد آموزش قرار می گیرد که بسته به نیاز کارآموز مورد بهره برداری قرار گیرد.

 

۴- دوربین گذاری:

 

در این دوره آموزشی روشها و ترفندهای دوربین گذاری آموزش داده می شود تا نهایتا بهترین کیفیت را در اختیار ما قرار دهد. به جرات می توان گفت که دوربین گذاری یکی از مهمترین بخش های تری دی مکس محسوب می شود.

 

۵- ورود فایل اتوکد و حجم دهی:

 

نرم افزار تری دی مکس نسبت به اتوکد دارای دقت اندازه گیری بسیار پایینی است لذا بسیاری از مهندسین معماری ترجیح می دهند که طراحی خود را در محیط اتوکد انجام داده و نهایتا نتیجه را در محیط تری دی مکس حجم دهی نمایند. باید این نکته را یادآور شد که زیبایی و نتیجه نهایی تری دی مکس بسیار قابل قبول تر از اتوکد سه بعدی است لذا اکثر مهندسین ترجیح می دهند که حجم دهی را در محیط تری دی مکس انجام دهند تا اتوکد.

 

۶- طراحی نما:

 

طراحی نما یکی از بخش های آموزشی بسیار مهم برای مهندسین معماری، شهرسازی و انیمیش سازان است که در این دوره آموزشی به صورت کاملا حرفه ای آموزش می بینند.

 

۷- دکوراسیون داخلی:

دکوراسیون داخلی یکی از جذابیتهای تری دی مکس است که در حین آموزش کارآموز به راحتی می تواند محیط پیرامون خود را به زیبایی طراحی کرده و شبیه سازی نماید.


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

 

نرم افزار 3d maxs یکی ازقوی ترین نرم افزار ها در زمینه ی گرافیک و انیمیشن می باشد که از آن می توان در زمینه های مدلینگ و طراحی داخلی و خارجی و صنعتی و ساخت کاراکتر و متحرک سازی و تیزر های تبلیغاتی استفاده کرد.


در صفحه ی اصلی این نرم افزار تری دی مکس یک نوار ابزار در بالا و یک جعبه ی ابزار در سمت راست ودر پایین نوار های ابزار مربوط به ساخت انیمیشن و متحرک سازی و ابزارهای دوربین دیده می شود که در پایین هر یک را توضیح می دهیم.

 

در این نرم افزار چهار نما داریم که عبارتند از:top  (دید از بالا), front (دید از روبرو), left (دید از سمت چپ) که هر یک از این نماها قابل تغییر می باشند.برای تغییر هر نما کافیست تا بر روی آن نما کلیک و آن را فعال نموده و حرف اول نمایی را که می خواهیم تایپ کنیم بطور مثال برای تغییر نمای top به نمای front  کافیست تا حرف F را در آن نما تایپ کنیم تا نما از top به front تبدیل شود.

 

نکته: هیچ وقت در نمای perspective کار نکید و از این نما صرفا" برای مشاهده ی تغییرات در نماهای دیگر استفاده کنید.

 

در هر نما یک محور مختصات دیده می شود که از سه محور x,y,z تشکیل شده است.

 

نکته: در قسمتی که به رنگ زرد باشد بدین معناست که فعال می باشد.

 

  undo وredo :undo  که همانند تمام نرم افزارها به معنی بازگست به قبل وکلید redo برای بازگشت به حالت اول از undo می باشد.

 

ابزار های لینک کردن موضوعات به یکدیگر در تری دی مکس می باشند.

 

ابزاری برای فیلتر کردن موضوعات موجود بدین شکل که نام هر یک از ابزارها دوربین نور و... فعال باشد تمام تغییرات فقط روی همان موضوع می باشد و دیگر موضوعات و ابزار ها غیر فعال می باشند.بطور مثال در این حالت فقط دوربین ها فعال می باشند و دیگر موضوعات غیر فعال می باشند.

 

مجموعه ابزاری برای انتخاب کردن موضوعات می باشند که عبارتند از:

 

 select objects: با استفاده از این ابزار می توانیم هر موضوعی را که می خواهیم لنتخاب کنیم.

 

 select by name: با استفاده از این مورد می توانیم هر موضوعی را که می خواهیم از یک لیست که نام تمامی موضوعات در آن می باشد انتخاب کنیم.

 

با استفاده از این ابزار می توانیم با کشیدن یک box دور موضوعات مورد نظرآنها را انتخاب کنیم.

 

 select and move: ابزاری که با استفاده از آن موضوع مورد نظر را انتخاب و آنرا حرکت دهیم . پس از انتخاب این گزینه یم محور بر روی موضوع مورد نظر ایجاد می شود که با کلیک وحرکت ماوس روی هر محور موضوع مورد نظر به همان جهت حرکت می کند و با کلیک و حرکت روی box موجود بین دو محور شاهد حرکت جسم در دو جهت بطور همزمان هستیم.

 

 select and rotate: ابزاری که با استفاده از آن موضوع مورد نظر را انتخاب و آنرا در جهت های مختلف بچرخانیم.در این دستور هم مانند select and move چند محور داریم که با کلیک و حرکت روی هر محور می توانیم آنرا بچرخانیم.

 

 select and uniform scale: ابزاری که با استفاده از آن موضوع مورد نظر را انتخاب و آنرا با دادن مقیاس مورد نظر کوچکتر و بزرگتر کنیم. در این دستور هم مانند select and move چند محور داریم که با کلیک و حرکت روی هر محور می توانیم آنرا کوچکتر یا بزرگتر کنیم.

 

منوی تغییرات  و تولیدات: تمام تولیدات و تغییرات در محیط 3d max در این جعبه خلاصه می شود و هیچ جای دیگری نباید دنبالشان بگردیم.

این جعبه از ابزار های مختلفی تشکیل شده است که عبارتند از:create, modify , hierarchy , motion , display , utilities


  • mina afshar