آموزشی

با ما به روز بمانید

آموزشی

با ما به روز بمانید

پیوندهای روزانه
  • ۰
  • ۰

 

هر کس که در مورد ساخت تصاویر متحرک سه بعدی اطلاعات اندکی داشته باشد، میداند که تری دی مکس یکی از مطرحترین نرم افزارهای کامپیوتری و آموزش 3dmax در این زمینه به شمار می آید.

 در واقع، اغلب انیمیشنهای سه بعدی کوتاه (مانند فیلمهای تبلیغاتی) توسط این نرم افزار تهیه میشوند. نرم افزار آموزش در دو دوره تهیه شده است که هریک مباحث خاص خود را شامل میگردند.

 

فصل اول: اصلاح اجسام در 3ds max

 

مقدمه ای بر آموزش پیشرفته 3ds max 2012

آشنایی با امکانات برگه Modify

معرفی دستورات تغییر شکل سطح اجسام

آشنایی با شیوه های ویرایش Spline ها

کار با دستورات XForm

 

فصل دوم : روش های پیشرفته ویرایش اجسام ( رایگان )

 

مقدمه ای بر روش های پیشرفته ویرایش اجسام

روش های کلی ویرایش اجسام

آشنایی با نحوه انتخاب قسمتی از حجم یک جسم

معرفی امکان "انتخاب نرم" یا Soft Selection

ویرایش اجسام با استفاده از دستور Edit Mesh

کار با Mesh های ویرایش پذیر یا Editable Mesh

شیوه های همسو سازی اشیا فرعی یک Mesh ویرایش پذیر

حذف و ایجاد اجزای جدید در یک Mesh ویرایش پذیر

معرفی تکنیکهای جدید در ویرایش Spline ها

گرد کردن و پخ زدن گوشه های یک Spline

انجام عملیات بولی بر روی Spline ها

 

فصل سوم : کار با اجسام مرکب (پیچیده)

 

معرفی اجسام مرکب و قابلیتهای آن

ایجاد اجسام مرکب با استفاده از عملیات بولی

متحرک سازی با استفاده از اجسام مرکب

پراکنده سازی اجسام در سطح جسم دیگر

مدلسازی عوارض زمین

ساختن اجسام از طریق حرکت دان یک شی در طول مسیرویرایش یک جسم Loft

کار با اشیا فرعی یک جسم Loft

Morph کردن اجسام

 

 

فصل چهارم: استفاده از نور و دوربین

 

مقدمه ای بر استفاده از نور و دوربین در 3ds max

آشنایی با دوربین های هدف دار و آزاد

معرفی شیوه تنظیم دوربین ها

اصول استقرار دوربین ها

آشنایی با ابزارهای کنترل Viewport دوربین

متحرک کردن دوربین ها

نورها در نرم افزار 3ds max

آشنایی با نورهای جهت دار و نور افکن ها

شبیه سازی نور خورشید

تنظیم مشخصات نورها

کار با Viewport های دید یک نور

 

فصل پنجم : سایه ها، جلوه های ویژه و رندر سازی

 

آشنایی با انواع سایه ها

نحوه ایجاد تصاویر زمینه

آشنایی با جلوه ویژه مه

ایجاد مه چند لایه

نحوه ایجاد مه حجمی

نحوه ایجاد جلوه آتش

اعمال تنظیمات بر روی تصویر رندر شده نهایی

آشنایی با روشهای رندر کردن صفحه

مشاهده فایل ایجاد شده نهایی

 

فصل ششم : بهینه سازی محیط و امکانات جدید در 3ds max 2012

 

مقدمه ای بر استفاده بهینه از امکانات 3ds max

معرفی و استفاده از منوهای Quad

کار با برگه های فرمان بسط پذیر

آشنایی با چند امکان جدید

آشنایی با تکنیکهای جدید نورپردازی در 3ds max

نور پردازی در فضای بسته

آشنایی با قابلیت Network Rendering

 

فصل هفتم : یک پروژه عملی

 

ساخت شکل پایه

ایجاد حرکت برای دوربین

تعریف یک کلید جدید

اضافه کردن نور و Material به صحنه

Render نهایی صحنه

 

دوره پیشرفته شامل مباحث کلی:

 

-کار با برگه Modify

- معرفی دستورات تغییر شکل اجسام

- شیوه های ویرایش Spline ها

- کار با دستورات Xform

- روشهای پیشرفته ویرایش اجسام

- استفاده از عملیات جبر بولی برای ترکیب چند جسم

- ایجاد و متحرک سازی اجسام مرکب

- کار با اجسام Loft و Dummy

- آشنایی با دستور Morph

- ایجاد و استفاده از انواع دوربینها

- ساخت و تنظیم انواع نورپردازی

- افزودن جلوه های سایه , مه و آتش

- تنظیمات مربوط به رندر کردن (Rendering)

- ایجاد و استفاده از منوهای Quad

- شیوه کار با تصاویر پس زمینه (Background)

- مدلسازی عوارض زمین

- به همراه یک پروژه عملی همراه آموزش 3dmax

- و چندین نکته دیگر در تری دی مکس ...  


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

آموزش تری دی مکس




آموزش مقدماتی 3D Max 2012


 


 


سرفصلهای آموزش 3D Max 2012 مقدماتی :


 


هر کس که در مورد ساخت تصاویر متحرک سه بعدی اطلاعات اندکی داشته باشد، میداند که تری دی مکس یکی از مطرحترین نرم افزارهای کامپیوتری  و آموزش 3dmax در این زمینه به شمار می آید.


در واقع، اغلب انیمیشنهای سه بعدی کوتاه (مانند فیلمهای تبلیغاتی) توسط این نرم افزار تهیه میشوند. نرم افزار آموزشی این نرم افزار در دو دوره تهیه شده است که هریک مباحث خاص خود را شامل میگردند.


 


فصل اول : آشنایی با محیط 3ds max ( رایگان )


 


شروع کار با 3ds max


آشنایی با Viewport ها


کار با پانلهای فرمان


آشنایی با ابزارهای کنترلی


مدیریت فایلها


عملیات Hold و Fetch


تهیه پشتیبان از اطلاعات


ادغام و تعویض اجسام (Merge & Replace)


Import و Export فایلها در 3ds max


 


فصل دوم : نحوه تنظیم محیط کار و شیوه های نمایش صحنه ( رایگان )


 


نحوه انتخاب یک Viewport


آشنایی با ابزارهای تغییر Viewport


دوران نمای داخل Viewport


پنهان نمودن اجسام (Hide)


منجمد کردن اجسام (Freeze)


استفاده از شبکه های شطرنجی راهنما


تغییر واحدهای اندازه گیری


کنترلهای Snap


 


فصل سوم : ساختن اجسام در 3ds max


 


مفاهیم اولیه برای رسم اجسام Primitives


نحوه رسم کره (Sphere)


نحوه رسم مکعب (Box)


رسم اجسام با استفاده از صفحه کلید


نحوه رسم استوانه (Cylinder)


روش ساخت Chamfer Box


نحوه رسم اشکال دو بعدی


نحوه رسم خط (Line)


نحوه رسم کمان (Arc)


نحوه رسم دایره (Circle)


استفده از متن (Text)


 


فصل چهارم : انتخاب اجسام و تبدیلات


 


روشهای انتخاب اجسام


روش انتخاب چند جسم


انتخاب بصورت گروهی


نحوه انتخاب معکوس


روش گروهبندی اجسام


آشنایی با سیستم های مختصات 3ds max


کار با دکمه های Axis Constraints


روش تغییر محل نقطه قطب


تغییر مرکز دوران


روش تغییر مقیاس


تراز کردن اجسام (Align)


ایجاد قرینه از اجسام (Mirror)


کار با آرایه ها


کار با لایه ها


 


فصل پنجم : متحرک سازی (انیمیشن) در 3ds max


 


مفاهیم اولیه انیمیشن


تغییر محیط کار 3ds max به مد Animate


آشنایی با پنجره Time Configuration


تغییر مقیاس زمان


تغییر سرعت اجرای فریم ها


اجرای معکوس انیمیشن


دستورات تبدیل


انتخاب مسیر حرکت


کار با ابزار Link


کار با شی Dummy


 


فصل ششم : استفاده از مواد و نقوش


 


کاربرد مواد و نقوش


آشنایی با پنجره Material Editor


آشنایی با کتابخانه پیش فرض 3ds max


نسبت دادن مواد به اجسام


تعیین رنگ مواد


تعیین شفافیت اجسام


تعیین درخشندگی مواد


کار با نقش ها (Map)


انواع فرمتهای گرافیکی برای ساخت نقوش


روش ساخت انعکاسها و سطوح آینه ای


نمایش تصویر در وجوه حجم هندسی


ایجاد جلوه کارتونی


 


فصل هفتم : یک پروژه عملی


 


ساخت شیء پایه


اضافه کردن کنترلهای Dummy


تعریف فریمهای حرکتی


اعمال Material به قسمتهای مختلف شیء


Render نهایی صحنه


 


دوره مقدماتی شامل مباحث کلی زیر است:


 


-آشنایی با محیط کار تری دی مکس


- کار با ابزارهای کنترل


- ادغام (Merge) و تعویض اجسام


- صادرکردن (Export) فایلهای Max


- روش استفاده از دریچه ها ( Viewport)


- آشنایی با تکنیکهای مختلف انتخاب اشیاء در آموزش 3dmax


- منجمد کردن اجسام (Freeze)


- استفاده از شبکه های شطرنجی (Grid)


- نحوه ایجاد و رسم اجسام ساده و پیچیده


- ساخت اشکال دو بعدی (Shape)


- آشنایی با سیستمهای مختصات


- استفاده از آرایه ها و قرینه ها


- روشهای ایجاد تصاویر متحرک (Animation)


- نحوه انتخاب مسیرهای حرکتی


- کاربردهای مواد (Material) و نقوش (Map)


- کار با کتابخانه های max


- چگونگی ترکیب کردن مواد


- روش ساخت انعکاسها و سطوح آینه ای


- به همراه یک پروژه عملی


- و چندین نکته دیگر در تری دی مکس ...  


 


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

انیمیشن


 

قالب های مختلف انیمیشن:

 

    انیمیشن دو بعدی

    انیمیشن سه بعدی (اجسام یا عروسک ها ....)

    تکنیک های تلفیقی

    انیمیشن کامپیوتری و آموزش 3dmax

 

شیوه های مختلف ساخت انیمیشن:

 

    انیمیشن روی تلق (cell animation)

    انیمیشن روی کاغذ

    انیمیشن بدون دوربین (without camera animation)

    انیمیشن با بریده مقوا(cut out)

    انیمیشن سه بعدی

    انیمیشن با عکس

    جن نمایی یا زنده نمایی

    تخته سنجاق (screen pin)

    انیمیشن زیر دوربین

    روتوسکپی (rotoscopy)

    دانیامیشن (dinamation)

    دیاگرام انیمیشن

    انیمیشن کامپیوتری

 

 انیمیشن های کامپیوتری

 

انیمیشن کامپیوتری محدود به فقط سه بعد نمی شود بلکه نرم افزار هایی وجود دارند که می توانند انیمیشن های دو بعدی و هم انیمیشن های یک بعدی را ساخت.

 با ورود نرم افزار هایی همچون flash به بازار انیمیشن های سه بعدی کامپیوتری بوجود آمدند.

 

از این نرم افزار فقط می توان انیمیشن های کوتاه یا تبلیغاتی ساخت و برای انیمیشن های بلند کاری بسیار دشوار است.

اما این دشواری ساخت انیمیشن های سه بعدی را نرم افزارهای بسیار قدرتمند دیگری  حل کرده اند.

 

 


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

تاریخچه تری دی مکس

 

در آغاز ورود نرم افزارهای سه بعدی سازی کسی زیاد به سراغ آنها نمی رفت زیرا یادگیری آنها سخت بود و کم تر کسی بود که برای انیمیشن سرمایه گزاری می کرد. البته کسانی هم به سراغ آنها رفتند و انیمیشن های کوتاهی ساختند، ولی کسی آن انیمیشن ها را جدی نگرفت.

 اما این بی توجهی ها بعد از ساخت اولین انیمیشن بلند و زیبا با نام داستان اسباب بازیهای 1  (Toy Story 1) به پایان رسید. بعد از ساخت این انیمیشن شرکت های بزرگ انیمیشن سازی  2بعدی همچون والت دیزنی با آن مخالفت کردند، ولی دیدند که مخالفت آنها فایده ای ندارد و چون بسیاری از مردم جذب انیمیشن های 3بعدی شده اند. به همین علت شرکت والت دیزنی ودیگر شرکت های مخالف کم کم به طرف انیمیشن های 3بعدی کامپیوتری و آموزش 3dmax  کشیده شدند...

 

مایکل کراندول پدر انیمیشن های دو بعدی:

 

انیمیشن بایستی که به عنوان یک هنر باشد،اما به عنوان تجارت پا به عرصهﻯ وجود نهاد. ودر این راه مایکل کراندول به عنوان پدر انیمنشن کاغذی صنعت انیمیشن را درست کرد. از سال 1911 تا 1921 مایکل کراندول انیمیشن را با حقه های دوربینی ساده طوری پرورش داد که انیمیشن 20 سال جلو افتاد. مایکل کراندول انیمیشن هایش را به تنهایی می ساخت و برای بعضی از انیمیشن ها که فقط 5 دقیقه بودند یک سال وقت می گذاشت.

 

اما جهان سینما نمی توانست برای محدودیت انیمیشن صبر کند و به همین علت استدوهای پیشرفته ای به وجود آمد. حتی قبل از مایکل کراندول هم هنر انیمیشن به جهان نشان داده شد، ولی برای اولین بار انیمیشن دایاناسورها در سال 1914 به عنوان اولین انیمیشن استدویی پخش شد و در طی 5 سال بعد شرکت های انیمیشن سازی در نیویورک متولد شدند. موفق ترین و تاثیر گذارترین استدیوهای اولیه استدوی جان بری بود. این استدیو انیمیشن های قسمتی می ساخت که ساخت آنها بسیار سخت طاقت فرسا و وقت گیر بود. این استدو در سبک انیمیشن سازی اختراعاتی به وجود آورد اما در نهایت در سال 1932 عمر این استدیو به پایان رسید.

 

بعد از آن استدیوی پن سالیوان یکه تاز انیمیشن در آن سال ها بود وبعضی از کارمندان استدیوی جان بری در آن استدیو استخدام شدند و از نبوغ آنها استدیوی پن سالیوان میلیونها دلار به دست آورد.برای اولین بار یک استدیو انیمیشن را به عنوان یک هنر عرضه کرد.

 

 والت دیزنی با نفوذ ترین استدیو در جهان:

 

والت دیزنی با نفوذترن استدو در جهان در هنر انیمیشن همچون تجارت پایدار است. این شرکت کار خود را با انیمیشنی در سال 1924 به عنوان میکی ماوس آغاز کرد.این استدیو با قدرتی که داشت بهترن و بدترین تاثیر را بر این هنر گذاشت. بدون دیزنی و افراد پر استعداد و خلاقش انیمیشن های کارتونی هرگز به این به زیبایی وپیشرفت نمی شد.


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

 

۱. سه بعدی چیست ؟

 

افرادی که قصد کار با این برنامه را دارند در ابتدا باید از یک قوه تخیل بسیار بالا برخوردار شوند زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل پردازی در دنیای مجازی ای که با آن سر و کار دارید است. در مرحله بعد باید از تمامی حالات و خواص مواد از جمله چگونگی حالت انعکاس یا تصویر بر روی آن جسم مورد نظر یا چگونگی مراحل ذوب آن جسم در دماهای مختلف جهت دادن حالت واقعی تر به جسم آشنا باشد.

 

۲. کاربرد تری دی در معماری

 

معماران و گرافیست‌ها نیز می‌توانند از این برنامه برای پیش‌نمایش بناها و مدل‌هایی که هنوز ساخته نشده‌اند، استفاده کنند.

 

کاربرد دیگر این نرم افزار و آموزش 3dmax در معماری تبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی میباشد همچنین از نقشها و ترسیمات انجام شده در

 

نرم افزار autocad هم پشتیبانی میکند که برای معماران اهمیت بسیار دارد همچنین به کمک 3dsmax میتوان نماهای داخلی ساختمان

 

را طراحی و مشاهده نمود.

 

interior and exterior design را هم میتوان به راحتی طراحی نمود و با خروجی گرفتن طرحمان میتوان سازهای خود را قبل از اجرا

 

مشاهده نمود و نواقص ان را از بین برد که کمک شایانی به معماران و طراحان این صنعت کرده است. 

 

۳. مدل سازی

 

مکس دارای روشهای گوناگونی برای ساخت مدل می‌باشد که با کمک ویرایشگرهای متفاوت و قدرتمند به کاربر برای مدلسازی کمک می‌کند

 

 

در نرم افزار مکس 3 روش اصلی برای مدل سازی وجود دارد:

 

- Mesh\Polygon Modeling

 

- Patch Modeling

 

- NURBS Modeling

 

دو تکنیک پر کاربرد در مدل سازی مکس عبارت است از :

 

Box Modelingآموزش 3dmax بیشتر در صنعت بازی سازی مورد استفاده قرار می‌گیرد و با تغییر در وجوه و گره‌های یک حجم سه بعدی ساده مانند جعبه یا کره به شکل سه بعدی مورد نظر می‌رسند. (Mesh\Polygon Modeling)

 

Surface Modeling : ابتدا ترسیم دوبعدی شکل توسط خطوط دو بعدی در مکس (spline) انجام گرفته و با تغییر در محل قرار گیری گره‌های (vertex) آن به صورت سه بعدی در می‌آید. (Patch Modeling)

 

۴. متحرکسازی (پویانمایی)

 

از جمله توانایی‌های دیگر این نرم‌افزار قابلیت متحرک سازی آن می‌باشد که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمندترین نرم‌افزارهای ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزرهای تبلیغاتی کرده است همچنین این محصول دارای pluginهای متعدد و قدرتمندی می‌باشد که در صنعت جلوهای ویژه سینمایی مورد استفاده قرار می‌گیرد

 

character animation که در نسخه جدید این نرم افزار 3dsmax 2011 به آن توجه بسیار شده است دارای توانایهای جدیدی میباشد که از این توانایها میتوان به پلاگین CAT اشاره کرد که برای ساخت انیمیشن موجوداتی که دارای چندین پا هستند بسیار مفید و حائظ اهمیت میباشد

 

در فهرست زیر به ابزارهای ساخت انیمیشن اشاره میشود :

 

Biped - Bone - IK Solvers - Animation CAT - Reactor

 

۵. رندر

 

عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستورات و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر (Render engine) می‌باشد نرم‌افزار مکس دارای موتورهای رندر زیر می‌باشد

 

scanline renderer

 

mental ray

 

RenderMan(پلاگین)

 

وی‌ری V-Ray(پلاگین)

 

Brazil R/S(پلاگین)

 

FinalRender(پلاگین)

 

Maxwell Render(پلاگین)

 

Fry Render(پلاگین)

 

 

در مورد پلاگین رندر V-Ray میتوان به کیفیت عالی آن اشاره کرد این موتر رندر که توسط شرکت chaos group به بازار عرضه شده

 

و نسخه جدید آن که V-Ray 2.0 میباشد


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

 

نرم افزار های سه بعدی  و به طور خاص نرم افزار تری دی مکس کاربردهای زیادی در بخش های مختلف صنعت ، هنر ، سرگرمی و … ایفا می کند.اما سوال اینجاست که نرم افزار۳d max چیست؟و مناسب چه کسانی می باشد .سعی میکنم بصورت خلاصه و کلی کارایی نرم افزار ۳d max را توضیح بدهم  , و به معرفی نرم افزار و آموزش 3dmax بپردازم .

 

اگر شما ذوق هنری مثل نقاشی کردن یا تخیل قوی دارید ، نرم افزار های سه بعدی از جمله تری دی مکس این اجازه را به شما می دهد تا به ذهنیت و ایده خود عینیت ببخشید. برای مثال امروزه هنر نقاشی جنبه دیگری به خود گرفته که به آن میتوان نقاشی سه بعدی (از لحاظ تکنیک ساخت )یا نقاشی دیجیتالی گفت ، که نمونه های آن فراون در اینترنت وجود دارد.

 

ممکن است  شما در زمینه طراحی صنعتی فعالیت میکنید یا فکر میکند در این زمینه استعداد دارید! باز هم تری دی مکس امکان نشان دادن استعداد شما را دارد به این صورت که ایده ی خود را مدل سازی می کنید مثلاً یک خودرو ! یا نه ! ممکن است ایده شما یک وسیله باشد که طرز کار آن مد نظر شما باشد ، بازهم بوسیله نرم افزار ۳d max شما می توانید علاوه بر طراحی ظاهر ایده ی خود ، طرز کار آنرا نیز انیمت کنید ( انیمت -animate- به معنی متحرک کردن و جان بخشیدن می باشد ) .

 

یکی دیگر از کاربردهای این نرم افزار استفاده در زمینه معماری می باشد ، اگر شما یک معمار یا دانشجوی معماری هستید مسلماً اسم تری دی مکس  را شنیده اید. و البته وی ری !! وی ری چیست؟به این سوال در پست های آینده توضیح خواهم داد و البته یک قسمت نیز برای آموزش وی ری به زبان فارسی در نظر گرفته شده است که در آینده می توانید آموزش های جالب و کاربردی در مورد vray را از آنجا مطالعه نمایید . اما  تری دی مکس در معماری در زمینه ی طراحی نما ، طراحی داخلی و طراحی کابینت وطراحی دکور و …یکی از مطرح ترین نرم افزارهایی می باشد که به همراه نرم افزار اتوکد استفاده می شود .جدیدا شرکت اتودسک یک ورژن مخصوص طراحان معماری و مهندسان شهر سازی و … بنام ۳ds Max Design ارئه دااده است که فرق چندانی با ورژن عادی  3ds max ندارد .

 

 

از کاربردها دیگر نرم افزار های سه بعدی می توان به استفاده آن در صنعت رو به رشد گیم و بازی سازی اشاره کرد . دقت داشته باشید با نرم افزار تری دی مکس مستقیم نمیتوانید بازی درست کنید ! بلکه مدل سازی فضا و کاراکترها ، ایجاد حرکت ها و .. در نرم افزار تری دی مکس (به عنوان یکی از نرم افزار های تری دی ، از نرم افزارهای دیگر مانند مایا و … نیز استفاده می شود) ایجاد شده و در یک موتور بازی (game engine) مدل ها و حرکات جمع آوری و برنامه نویسی می شود و در نهایت خروجی بازی تولید می شود. ( این بطور خیلی خلاصه مراحل ساخت بازی بود!! به این راحتی ها هم نیست ).

 

 

یکی دیگر از کاربردهای این نرم افزار استفاده در جلوه های ویژه سینمایی می باشد جلوه های ویژه تری دی مکس این امکان را به این نرم افزار داده است تا در خیلی از پروژهای سینمایی و فیلم های مشهوری که شما نام آنرا حتما شنیده اید استفاده شود فیلم های مشهوری مانند : آواتار ، ۲۰۱۲ ، ترانسفورمر (تبدیل شوندگان) ، مرد عنکبوتی  ، مقصد نهایی و ….البته باید توجه کنید تری دی مکس یکی از نرم افزارهای مورد استفاده در این پروژه ها  می باشد ، مثلا در خلق جلوه های ویزه از نرم افزارهای دیگری مانند after effects و  nuke  و … نیز استفاده می شود .

 

اما  مهمترین کار تری دی مکس استفاده ی آن در زمینه پویا نمایی یا انیمیشن است . توضیح در این مورد مفصل ست که در پست های آینده در مورد آن توضیح خواهم داد و یکی از عمده بخش های آموزشی این سایت در این زمینه می باشد .امیدوارم که مطالبی که در این سایت می گذارم مورد توجه و استفاده ی علاقه مندان قرار گیرد .


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

دوربین های مداربسته سوزنی ( مینیاتوری) :

 

این دوربین های مداربسته که دوربین های پین هول یا مینیاتوری خوانده می شوند در سایز و ابعاد خیلی کوچکی موجود هستند و در مکان هایی که احتیاج به کنترل نامحسوس می باشد مورد استفاده قرار می گیرد .

 کوچکترین این دوربین ها ۲*۲ سانتیمتر می باشد و به ۲ بخش با سیم و بی سیم تقسیم بندی می شوند .

 

دوربین های مداربسته با سیم :

 

نصب دوربین مداربسته ها برای مکان هایی که امکان کابل کشی وجود دارد ،استفاده می گیرد . کیفیت تصاویر این دوربین ها بالاتر و بهتر از دوربین های مداربسته ی بی سیم می باشد.

 

دوربین های مداربسته بی سیم (بدون سیم) :

 

این نوع دوربین های مداربسته دارای یک فرستنده و یک گیرنده (رسیور) می باشد . اندازه و سایز این دوربین ها بسیار کوچک می باشد و داخل هر چیز امکان مخفی کردن می باشد. این دوربین ها احتیاج به یک باتری (باطری) و یا آداپتور (منبع تغذیه) دارند و تصاویر آنها از طریق امواج از مکانی که دوربین نصب شده است به دستگاه رسیور منتقل می گردد . این نوع دوربین های مداربسته از نوع سی موس CMOS ، سی سی دی CCD می باشد . دوربین های سی موس کیفیت پایین تری نسبت به دوربین های سی سی دی دارند و قیمت کمتری نیز نسبت به آن ها دارا می باشند . برد این نوع دوربین ها از ۳۰ متر شروع شده و تا ۵۰۰ متر متغیر است .

 

دوربین های مداربسته صنعتی

این مدل دوربین های مداربسته به صورت مداوم در حال کار می باشند و برای کنترل مکان های صنعتی ، پارکینگ ها ، کارخانه ها و محیط های باز مورد استفاده قرار خواهند گرفت. زاویه دید این دوربین ها بستگی به لنزی دارد که بر روی این آنها قرار می دهید . بیشترین زاویه دید مربوط به لنز ۲ می باشد که به آن لنز واید گفته می شود . هرچه شماره لنز بالاتر می رود فاصله دورتری را می توان با دوربین مشاهده کرد.

 

دوربین های صنعتی به دو بخش و گروه ساده و دید در شب تقسیم می گردند :

 

دوربین های مداربسته صنعتی ساده :

به طور معمول در داخل کاور قرار می گیرند و برای مکان های بیرون لزوماً احتیاج به کاورهای ضد آب خواهد بود.

 

دوربین مداربسته دید در شب مادون قرمز (دید در شب) :

 

این نوع دوربین مداربسته در مکان های خارجی بدون کاور و محافظ هم قابل استفاده می باشند و در شب به جهت داشتن مادون قرمز محیط را روشن نموده و تصاویر در تاریکی مطلق نیز قابل مشاهده خواهد بود.

 

دوربین های مداربسته نیمه صنعتی :

 

این مدل دوربین مداربسته کیفیت دوربین های صنعتی را دارا بوده ولی از لحاظ حجم و اندازه کوچکتر و از آن دوربین های صنعتی میباشد . به جهت کوچک تر بودن بیشتر در مکان های اداری نصب می گردند . زاویه دید این دوربین ها مثل دوربین های صنعتی بسته به لنزی که بر روی آنها بسته می شود دارد . این دوربین های مداربسته مانند دوربین های صنعتی به دو دسته ی ساده و دید در شب (دارای مادون قرمز) قسمت بندی می شوند.

 

دوربینهای مداربسته دام DOM( سقفی )

 

این دوربین مداربسته که بصورت نیم دایره بوده در مکان های مسقف به کار می رود و به دو دسته ساده و دید در شب بخش بندی می شوند . زاویه دید این نوع دوربین ها ی مداربسته به طور معمول واید بوده که بیشترین زاویه دید در بین دوربین ها را دارا می باشد . لنز این دوربین های مداربسته معمولا ثابت بوده و متغییر نمیباشد . برای دیدن تصاویر هر اتاق معمولی یک عدد دوربین دام کفایت می کند.

 

دوربین های مداربسته دیجیتال یا تحت شبکه ( IP Camera )

 

دوربین های مداربسته ی دیجیتال تحت شبکه ( IP Camera ) از پروتکل های اینترنت در امر ارسال تصاویر خود به صورت داده ها بر روی بستر شبکه بهره می برند و از ابتدا در جهت مقاصد نظارتی Surveillance ) ) با کاربردی مشابه با ) Close-Circuit-Television (CCTV مورد توجه قرار گرفتند.

در واقع می شود گفت دوربین های تحت شبکه مشابه دیگر دوربین هایی هستند که به یک رابط اترنت (Fast Ethernet Interface) مجهز شده اند.

 

صرفه ی اقتصادی ( Cost Advantage )

 

• امکان بهره مندی از فناوری های بی سیم تحت شبکه ( Wireless LAN ) با بردهای بسیار بالا، پایداری زیاد و امنیت کامل با

استفاده از سیستم های رمزگذاری( WEP, WPA, WPA-2 )

• کاهش اشتغال فضا توسط سخت افزارهای مختلفی که در پروژه های دوربین های آنالوگ نیاز به استقرار آنها در اطاق کنترل

می باشد )مانند DVR ها، Matrix ها، Contoroller ها و…(

 

رزولیشن تصویر یا تفکیک پذیری :

 

 

بر خلاف دوربین مداربسته آنالوگ که رزولیشن آنها باTVL تی وی لاین مشخص می شد )تعداد خطوط افقی در تصویر( در دوربین مداربسته تحت شبکه رزولیشن به پیکسل اندازه گیری می گردد .

برای عنوان مثال ۰۷۵ تی وی لاین در یک دوربین آنالوگ با رزولیشن ۷۲۰ * ۵۷۶ برابری می کند )که در نوع آنالوگ رزولیشن نسبتا بالایی به شمار می رود

استفاده از دوربین مداربسته ۳ و ۵ مگاپیکسلی به صورت دوربین های شبکه به سرعت رایج شده و این دوربین ها می توانند تصاویری به مراتب بهتر از دوربین مداربسته آنالوگ ارائه دهند.

امروزه حتی نصب دوربین مداربسته شبکه با روزلیشن ۶۱ و ۷۵ مگاپیکسل نیز وجود دارد. این دوربین ها می توانند تصاویر را با تمام جزئیاتشان نمایش دهند.

از این دوربین ها معمولا برای مشاهده محیط های پهناور استفاده می شود.


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

همه ی عزیزانی که به تازه گی وارد دنیای سیستم های مداربسته شده اند با این پرسش روبرو هستند که چه تفاوتی میان دوربین مدار بسته مدل دام dome و مدل بالت bullet وجود دارد ؟


 این دو مدل نصب دوربین مداربسته  کاربرد گسترده ای دارند.


در حالت عادی معمولا مدل dome و bullet میتوانند به جای یکدیگر استفاده شوند و همان کارایی را دارا باشند.

 اگر شما یک دوربین ۷۰۰ تیوی لاین ) dome و یک دوربین ۷۰۰ مدل bullet داشته باشید هر دو یک کارایی و رزولوشن را برای شما فراهم کینند. این دو مدل تفاوتهای زیادی ندارند اما برخی تفاوتهای کوچک بین این دو مدل وجود دارد.

 

 

دوربین های dome :

واضحترین تفاوت بین این دو دوربین شکل آنهاست. دوربینهای dome داخل و روی سقف نصب میشوند. این دوربینهای امنیتی ممکن است جزئی از دکوراسیون داخلی شما شوند؛ شما میتوانید دوربینهای شیک متناسب با دکوراسیون داخلی خود را انتخاب کنید بدون اینکه دکوراسیون شما زیبایی خود را از دست بدهد. علاوه بر این دوربینهای dome فضای کمتری را نسبت به دوربینهای bullet اشغال میکنند.

 

دوربین های bullet :

این دوربینها به دیوار نصب میشوند و محدوده ی مورد نظر خود را نظاره میکنند. این دوربینها ظاهری شبیه به لوله ی تفنگ و یا گلوله دارند و به همین علت نام این مدل bullet نامیده شده است.

 

نصب دوربینهای bullet در فضای باز و نصب داخلی دوربین dome :

 

دوربین های dome برای فضای بسته طراحی شده اند و دید کوتاهی دارند و مسافتهای کم را میبینند ضمن اینکه طراحی شیک و جمع و جوری برای آنها انجام شده است. یک دوربین زیبا که میتواند با هر دکوراسیونی به کار گرفته شود.

یکی از نقطه ضعفهای این دوربین ها این است که برای مطابقت با محیط ( زوم و فوکوس و …) باید اندکی از کار بیفتد. علاوه بر این ، این دوربین ها به دلیل طراحی ظریف، دارای لنز کوچکی هستند و دیدشان محدود به فاصله های کوتاه و نزدیک می باشد.

 

دوربین های bullet با طراحی ضد آب :

 

این دوربینها در فضای باز نصب و راه اندازی میشوند. اندازه ی آنها بزرگتر است و میتوانند بهترین راه برای جلوگیری از سرقت باشند. اکثر دوربینهای bullet با عملیات نصب براکتی همراه هستند. عملیات نصب براکتی انعطافپذیری زیادی را فراهم میسازد که مجهز به مفصل افقی و عمودی است تا بهترین دید را فراهم سازد.

 

مقاومت در برابر آسیب دوربین های dome

 

اکثر این دوربینهای مداربسته دارای پوشش پلاستیکی گنبدی شکلی هستند که این پوشش گنبدی شکل منجر به مقاومت در برابر آسیب و ضربه می گردد.  

این ویژگی برای لحظه ای که در آن تعداد زیادی از افراد مختلف تحت نظر و نصب دوربین مداربسته  هستند بسیار حائز اهمیت است.

دوربین های ضد آسیب dome برای بانکها، فروشگاه ها کافه ها و منازل مناسب هستند.


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

 

 رزولیشن یا تفکیک پذیری

 

متفاوت از دوربین‌های آنالوگ که رزولیشن آنها با تی وی لاین (TVL) مشخص می‌شد (تعداد خطوط افقی موجود در تصویر) در فروش دوربین مداربسته ‌ها تحت شبکه رزولیشن به پیکسن عنوان می‌شود.

 

به عنوان مثال ۵۲۰ تی وی لاین در یک دوربین آنالوگ با رزولیشن ۷۵۲×۵۸۲ برابری می‌کند (که در نوع آنالوگ رزولیشن نسبتا بالایی به شمار می‌رود)

 

استفاده از دوربین‌های ۲ و ۳ مگاپیکسلی به صورت دوربین‌های شبکه به سرعت رایج شده و این دوربین‌ها می‌توانند تصاویری به مراتب بهتر از دوربین‌های آنالوگ ارائه دهند.

 

امروزه حتی دوربین‌های شبکه با روزلیشن ۱۶ و ۲۰ مگاپیکسر نیز وجود دارد. این دوربین‌ها می‌توانند تصاویر را با تمام جزئیاتشان نمایش دهند. از این دوربین‌ها معمولا برای مشاهده محیط‌های پهناور استفاده می‌شود.

 

عملکرد در نور کم

 

دوربین‌های تحت شبکه اولیه عملکرد مناسبی در نور کم نداشتند و مکانیزم جبران‌کننده آنها نیز باعث کاهش تعداد فریم‌ها در تصویر می‌شد که به یک تصویر بی کیفیت و نامنظم می‌انجامید.

 

اما دوربین‌های امروزی می‌توانند تصویر نسبتا مناسبی را حتی در نور یک لوکس نیز ایجاد کنند و از نور موجود استفاده مناسب را بکنند و ۲۵ فریم در ثانیه را در هر شرایطی ایجاد کنند.

 

عملکرد در شبکه

 

یکی از نگرانی‌های مهم مسئولان شبکه در مورد استفاده از دوربین‌های تحت شبکه تاثیر آنها بر روی شبکه و کاهش سرعت آن است. چراکه به ویژه در دوربین رزولیشن بالا حجم زیادی از اطلاعات مربوط به دوربین باید در هر لحظه در شبکه جابه جا شود و با توجه به پهنای باند محدود شبکه این می‌تواند موجب ایجاد اختلال در شبکه نیز شود.

 

با این حال شبکه‌های گیگابایتی امروزی می‌توانند به راحتی نصب این دوربین‌ها را پشتیبانی کنند و در صورت ایجاد اختلال باید ظرفیت شبکه را افزایش داد. روش دیگر برای جلوگیری از ایجاد اختلال در شبکه استفاده از کابل‌های داده و عدم نصب مستقیم دوربین‌ها به شبکه است به طوری که تصاویر دارای شبکه خاص خود در سیستم باشند.

 

Power over Ethernet

 

بیشتر دوربین‌های شبکه دارای این قابلیت هستند. به این معنا که می‌توانید دوربین را با همان کابل شبکه تغذیه کنید و این نیاز به یک کابل اضافه را جهت تغذیه دوربین از بین می‌برد.

 

پیشرفت‌های جدید این امکان را فارهم کرده که تجهیزات پر مصرف تر مانند دوربین‌های با قابلیت پن تیلت و زوم را نیز بتوان با همان کابل دیتا تغذیه کرد.

 

در مقایسه با دوربین‌های آنالوگ که به یک کالب جداگانه برای تغذیه نیاز داشتند این قابلیت موجب صرفه جویی در زمان و هزینه کابل کشی خواهد شد.

 

محدودیت طول کابل

 

داده‌ها بر روی کابل Cat5 دارای محدودیت مسافت تا ۱۰۰ متر است. با این حال تقویت‌کننده‌هایی وجود دارند که به راحتی این مسافت به ۲۰۰ متر افزایش می‌دهند و با استفاده از تجهیزات پیچیده‌تر می‌توان این مسافت را تا ۵۰۰ متر نیز افزایش داد.

 

با این حال در موقع نصب دوربین‌های شبکه نیز مانند دوربین‌های انالوگ باید به محدودیت فاصیه آنها و طول کابل توجه داشت.

 

کواد  Quad :

 

کواد Quad دستگاهی است که از قابلیت نمایش ۸ هشت یا ۴ چهار تصویر همزمان بر روی مانیتور برخوردار است. از این دستگاه‌ زمانی استفاده می‌شود که نیاز به نمایش چندین (حداکثر هشت) تصویر بر روی مانیتور باشد. این دستگاه‌ها نیز مانند سوئیچر تنها می‌توانند تصویر نمایش داده شده بر روی مانیتور و فروش دوربین مداربسته را نمایش دهند.

 

مزایا: ساده, قابلیت نمایش چند تصویر همزمان

 

معایب: تنها می‌تواند تصویر یک دوربین تا هشت دوربین را در اندازه یک هشتم تصویر ضبط کند.

 


  • mina afshar
  • ۰
  • ۰

 

 

دوربین های صنعتی ثابت

 

که در مارک ها و نوع ها و قیمت های متفاوت در بازار موجود می باشد.

اکثرا دوربین بدون لنز می باشد که لنز مربوطه بنا به نیاز باید تهیه و نصب دوربین مداربسته  گردد.

 

کیفیت دوربین از تعداد خط تصویر که ایجاد می کند مشخص می گردد. که به TVline گفته می شود …. که کیفیت های مورد قبول  از ۳۵۰ TVL شروع شده و بهترین کیفیت ۶۰۰ TVL می باشد دوربین های فوق منهای سیستمی که در داخل آن  وجود دارد که دیجیتال و یا آنالوگ باشد خروجی تصویر آنالوگ ۷۵ hertz برای ما می دهد که سیگنال های تولید شده  توسط کابل Coaxial (تصویر) به محل ضبط تصاویر انتقال داده می شود. برخی از دوربین های پیشرفته خود دارای منوی تنظیمات نیز می باشند که بصورت دیجیتالی روشنایی وضوح و رنگ و قابل تنظیم در دوربین نیز می باشد. البته این نوع دوربین ها به مراتب گرانتر می باشند.

 

این دوربین ها کاربرد زیادی دارند که در محیط های داخلی و تمیز از پایه کوچک دوربین و در محیط های بزرگ و بیرونی جهت محافظت از گرد و غبار و رطوبت داخل کاور قرار داده می شود. دوربین های جدید قابلیت دید در شب را نیز دارا می باشند دید در شب با علامت D/N نشان داده می شود. دید در شب به حالتی اطلاق میگردد که با حداقل نور و یا با کمک نور مادون قرمز (نامرئی) در محل های کاملا تاریک قابلیت تصویر برداری را دارا می باشند ( بصورت سیاه و سفید)

 

 

 

دوربین های دید در شب :

 

این دوربینها در انواع محیطها کارایی دارند از خصوصیات این دوربینها به دید در شب بودن آنها می توان اشاره کرد و نیاز به لنز ندارد ، بعضی از مدلها قابلیت تنظیم لنز و زوم کردن سه برابر اپتیکال را نیز دارا می باشند ولی مدلهای کوچک آن از قبل تنظیم شده می باشد.

 تعداد LED های موجود بر روی آن قدرت پروژکتور آن را نشان می دهد که حداکثر تا ۳۵ متر را می توانند پوشش دهند، این پروژکتور هیچ گونه نور مرئی ( قابل دیدن نیست) ندارند به جزء قرمز شدن خیلی ضعیفled  ها در شب ولی برای دوربین بسیار کاربرد دارد.

 

این دوربینها صورت خودکار در هنگام شب و یا تاریکی به حالت دید در شب سوئیچ می شوند و در روز و روشنایی بصورت رنگی  تصاویر را نشان خواهد داد .

این دوربین ها خود در برابر آب و خاک و گرد و غبار عایق می باشند و بطور پیش فرض نیازی به کاور محافظ ندارند منبع تغذیه این دوربین ۱۲ ولت ۲ آمپر و خروجی تصویر ۷۵ هرتز می باشد. این دوربین ها هم در کیفیتهای متفاوتی در بازار وجود دارد. ۵۰۰ TVL کیفیت خوبی می باشد.

 

دوربین های مخفی سوزنی و پین هول :

 

نصب دوربین مداربسته ها در ابعاد کوچک طراحی شده و قابل استفاده در محیط هایی که بطور نا محسوس باید تحت نظارت باشد مورد استفاده قرار می گیرد . این دوربین ها از منبع تغذیه ۱۲ ولت استفاده میکند و انواع بی سیم و یا با سیم در بازار موجود می باشند.


  • mina afshar